က်ေနာ့္ေစတနာနဲ႔ဆႏၵ

မဂၤလာပါခင္ဗ်ား . . . က်ေနာ္ AutoCAD နဲ႔ ပတ္သက္လို႔ ေျပာဆိုေဆြးေႏြးမႈေလးေတြ လုပ္ခ်င္ပါတယ္။ က်ေနာ္ေျပာခ်င္တာက ျဖစ္ႏိုင္ရင္ CAD Software ေတြ ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားအေၾကာင္း ေဆြးေႏြးခ်င္ပါတယ္။ ဗဟုသုတေလးေတြ၊ အေတြ႕အႀကံဳေလးေတြ ေ၀မွ်ေစခ်င္တာပါ။ က်ေနာ့္မွာ ရိွတာကေတာ့ AutoCAD အေတြ႕အၾကံဳေတြပါ။ မိတ္ေဆြတို႔ သိခ်င္တာ၊ ေမးခ်င္တာေလးေတြရိွရင္ က်ေနာ္သိတာ၊ တတ္တာေလးေတြကို ေျပာျပခ်င္ပါတယ္။ အေၾကာင္းျပန္တာ ေနာက္က်ရင္ေတာ့ နားလည္ခြင့္လႊတ္ေပးေစခ်င္ပါတယ္။ ႏိုင္ငံအသီးသီး၊ နယ္ပယ္အသီးသီးမွာ AutoCAD နဲ႔အလုပ္လုပ္ေနၾကတဲ့ က်ေနာ္တို႔ ျမန္မာႏိုင္ငံသူ၊ ႏိုင္ငံသားအေပါင္းအတြက္ က်ေနာ္တတ္ႏိုင္တာေလးကို ျဖည့္ဆည္း ေပးခ်င္တာပါ။ ေနာင္ကိုလဲ AutoCAD နဲ႔ ပတ္သက္တဲ့ သင္ခန္းစာေလးေတြ၊ ေဆာင္းပါးေလးေတြ၊ AutoCAD eBooks ေတြ၊ Engineering eBooks ေတြ ကို တတ္ႏိုင္သေလာက္ တင္ေပးသြားပါ့မယ္ . . .

ေလးစားစြာျဖင့္
WISE GUY
(wiseguy.edu@gmail.com)

Wednesday, June 30, 2010

2D-05: Object Snaps ရဲ႕အသံုး ၀င္ပံုမ်ား

OSNAP (Object Snaps) ဆိုတာ က်ေနာ္တို႔ Drawing ေတြဆြဲတဲ့အခါ ပိုတိက်ဖို႔အတြက္ အသံုးေတာ္ေတာ္၀င္ပါတယ္။ လြယ္လြယ္ ေျပာရရင္ေတာ့ အလိုရိွတဲ့ေနရာေတြကို ဇပ္ကနဲ၊ ဇပ္ကနဲ ခုန္သြားႏိုင္ေစတာပဲ ျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ ဒီ Object Snaps ေတြက Command Line မွာတိုက္ရိုက္သံုးလို႔မရဘူးေနာ္။ Command တခုခုေအာက္မွာ အေထာက္အကူျပဳအေနနဲ႔ပဲ သံုးလို႔ရတာပါ။ ဒါေတြကေတာ့ Endpoint, Midpoint, Center, Node, Quadrant, Intersection, Extension, Insertion, Perpendicular, Tangent, Nearest, Apparent intersection နဲ႔ Parallel တို႔ပါပဲ။


clip_image002

1. Endpoint, 2. Midpoint, 3. Center point, 4. Quadrant

2D-05: Fig-01

က်ေနာ္ အေပၚကျပထားတဲ့ ပံုကိုၾကည့္ရင္ Line တခု၊ Arc တခုမွာဆို Endpoints ႏွစ္ခုရိွေနမယ္။ အလယ္မွာ Midpoint တခုလဲရိွမယ္။ စက္၀ိုင္းတခုဆိုရင္ အလယ္မွာ Center တခုနဲ႔ Quadrants ေလးခုရိွေနပါလိမ့္မယ္။ ဘာေတြရိွသလဲ ၾကည့္ၾကရေအာင္ . . . ။

Command Line: OSNAP (Enter)

Menu Bar: Tools > Drafting Settings > Object Snap Tab ဆို၀င္လိုက္ရင္ ေအာက္က Dafting Settings ဆိုတဲ့ Dialog Box ကိုေတြ႕ရမွာပါ။ ဒါမွမဟုတ္ Status Bar ေပၚက OSNAP Button ေပၚမွာ Right Click ေပးၿပီး Setting . . . နဲ႔၀င္လဲ ရပါတယ္။

clip_image004

2D-05: Fig-02

က်ေနာ္တို႔ အသံုးျပဳလိုတဲ့ Object Snaps ေတြကို ဒီ Dialog Box မွာ Check လုပ္ၿပီးေရြးခ်ယ္လိုက္ပါ။ ၿပီးရင္ ဘယ္ဖက္ အေပၚနားက Object Snap On (F3) ဆိုတာေလးလဲ Check လုပ္ဖို႔ မေမ့ခဲ့နဲ႔ေနာ္။ ေမ့ခဲ့ရင္ F3 ကိုႏွိပ္ၿပီး ON/OFF လုပ္ရပါလိမ့္မယ္။ ON ထားရင္ က်ေနာ္တို႔ေရြးခ်ယ္ထားတဲ့ Object Snaps ေတြအကုန္သံုးႏိုင္မွာျဖစ္ၿပီး OFF ထားရင္ေတာ့ တခုမွသံုးႏိုင္မွာ မဟုတ္ပါဘူး။ ေလာဘတႀကီးနဲ႔ အကုန္လံုးလဲ မေရြးထားနဲ႔ေနာ္။ အသုံး၀င္တာမွန္ေပမယ့္ တခါတေလမွာ မလိုလားအပ္တဲ့ေနရာေတြ သြားသြား ဖမ္းေနလို႔ စိတ္ညစ္ရတာလဲ ႀကံဳရပါလိမ့္မယ္။

Object Snap Tracking On (F11) ကိုယူထားမွလည္း က်ေနာ္တို႔ရဲ႕ Object Snaps ေတြကေန ေျခရာခံလို႔ရပါလိမ့္မယ္။

clip_image005

2D-05: Fig-03

Object Snap Toolbar ကိုဖြင့္ထားရင္ေတာ့ Buttons ေတြေပၚ Mouse Pointer တင္လိုက္ရင္ Tool-tips ေတြထြက္လာလို႔ ဘယ္ဟာက ဘာလုပ္တယ္ဆိုတာ သိႏိုင္ပါတယ္။ ေနာက္ေတာ့လဲ ရင္းႏွီးသြားရင္ အလြတ္ရသြားမွာပါပဲ။

အရင္ Versions အနိမ့္ေတြတုန္းကေတာ့ Command Line မွာပဲ ရိုက္ထဲ့ရပါတယ္။ ေနာက္ပိုင္း Versions ေတြမွာေတာ့ တခါတည္း တန္းၿပီး Drafting Settings Dialog Box ထဲတန္းေရာက္သြားတာပါ။ Version အျမင့္နဲ႔ Command Line သံုးခ်င္သပဆိုရင္ေတာ့ အခုလိုသံုးၾကည့္ပါ။

Command: -OSNAP (Enter)

Current osnap modes: End,Cen,Node,Quad,Int,Ins,Perp,Tan,Ext,Par

ဆိုၿပီး လက္ရိွ ON ထားတဲ့ Object Snap Modes ေတြကို ျမင္ရပါလိမ့္မယ္။

Enter list of object snap modes: မွာကိုယ္ထပ္တိုးလိုတဲ့ Modes ေတြရဲ႕ First 3 Characters ကို Comma (,) ခံၿပီး တန္းစီ ရိုက္ထဲ့လိုက္လို႔ ရပါတယ္။ ဥပမာ - Endpoint, Quadrant, Tangent ကိုလိုခ်င္ရင္ end,qua,tan လို႔ရိုက္လိုက္ရင္ ရၿပီေပါ့။ ထူးျခားတာကေတာ့ Mid Between 2 Points ကိုလိုခ်င္ရင္ M2P လို႔ရိုက္ရပါတယ္။

-OSNAP မဟုတ္တဲ့ Command တခုခုရဲ႕ေအာက္မွာ ရိုက္ၿပီးသံုးတာက ခဏတာ Overwrite လုပ္ၿပီးသံုးတာပါ။ တႀကိမ္ပဲ သံုးလို႔ ရလိမ့္မယ္။ ဒီလိုရိုက္ၿပီးသံုးရတာ အဆင္မေျပဘူးတဲ့လား။ Drawing Area ထဲမွာ Shift + Right Click ကိုသံုးရင္ ေအာက္မွာ ေဖာ္ျပထားသလို Object Snaps Short-cut List ေလးေပၚလာမွာပါ။ အဲဒီအထဲကမွ ကိုယ္အလိုရိွတာကို Click လုပ္ၿပီး ေရြးခ်ယ္ သံုးလဲ ရပါတယ္။

clip_image006

2D-05: Fig-04

ပံုမွာျမင္ေနရသလို Object Snaps ေတြကိုေဖာ္ျပတာဟာ တခုနဲ႔တခု မတူတာကို သတိထားမိပါလိမ့္မယ္။ ေအာက္ကပံုေလးေတြကို ေလ့လာၾကည့္ပါ။

clip_image007

2D-05: Fig-05

Endpoint ဆိုတာ Arc, Elliptical Arc, Line, Multiline, Polyline segment, Spline, Region, Ray, Trace, Solid, 3D face ေတြမွာ ရိွႏိုင္ပါတယ္။ Ends ကႏွစ္ဘက္ရိွတတ္တာေၾကာင့္ က်ေနာ္တို႔ Object ရဲ႕ Midpoint ကေန Mouse Pointer နဲ႔အနီးဆံုး End ကိုဖမ္း ေပးမွာပါ။

clip_image009

2D-05: Fig-06

Midpoint ကေတာ့ Arc, Elliptical Arc, Line, Multiline, Polyline segment, Region, Solid, Spline, xline တို႔မွာ ရိွပါတယ္။ တခုတည္းဆိုေတာ့ ဘာမွျပႆနာမရိွပါဘူး။

clip_image010

2D-05: Fig-07

Intersection ကိုေတာ့ ေနာက္မုာေဖာ္ျပထားတဲ့ Objects ႏွစ္ခု တခုကိုတခုကျဖတ္သြားရင္ ေတြ႕ရမွာပါ။ Arc, Circle, Ellipse, Elliptical Arc, Line, Multiline, Polyline, Ray, Region, Spline, Xline တို႔ပဲျဖစ္ပါတယ္။

clip_image012

2D-05: Fig-08

Extension ကေတာ့ End တဘက္ကေန Mouse Pointer ကိုတင္ၿပီးျဖည္းျဖည္းခ်င္းဆြဲလာရင္ Extension Line ကို Dotted Line နဲ႔ ျမင္လာရမယ္။ End ရဲ႕အျပင္ဘက္မွာျဖစ္ျဖစ္၊ အတြင္းဘက္မွာျဖစ္ျဖစ္ Extension Line ေပၚက အမွတ္တခုကို ဖမ္းမွာပါ။

clip_image014

2D-05: Fig-09

Center ကိုေတာ့ Circles, Arcs, Ellipses ေတြမွာ သံုးပါလိမ့္မယ္။ Center ကိုအတင္းမကပ္ပဲ “စက္၀န္း”ေပၚတင္လိုက္လဲ ရပါတယ္။

clip_image016

2D-05: Fig-10

Quadrant ကို Circle, Arc, Ellipse ေတြမွာပဲ ရွာေတြ႕ႏိုင္၊ သံုးႏိုင္ပါလိမ့္မယ္။

clip_image018

2D-05: Fig-11

Tangent ဆိုတာ Circle, Arc, Ellipse, Elliptical Arc, Polyline Arc Segment,Spline ေတြေပၚကို တေနရာက Line တခုလာၿပီး Tangent ထိေအာင္ဆြဲတဲ့အခါမွာ သံုးပါတယ္။ ျပင္ပအမွတ္တခုကေနဆြဲလို႔ တခါတေလမွာ ႏွစ္ေနရာ Tangent ျဖစ္ႏိုင္တာရိွတတ္လို႔ သတိထားၿပီး ဖမ္းေစခ်င္ပါတယ္။ ဒီ Osnap ကိုပထမဆံုး “စ”သံုးလို႔မရဘူးေနာ္။

clip_image020

2D-05: Fig-12

Perpendicular ကေတာ့ ေထာင့္မွန္က်ႏိုင္တဲ့ Arc, Circle, Ellipse, Elliptical Arc, Line, Multiline, Polyline, Ray, Region, Solid, Spline, Xline ေတြမွာ အသံုးျပဳႏိုင္ပါတယ္။

clip_image022

2D-05: Fig-13

Parallel ကိုေတာ့ အၿပိဳင္ဆြဲဖို႔ သံုးေပမယ့္ က်ေနာ္ေတာ့ Offset Command ကိုပိုသံုးျဖစ္ပါတယ္။

clip_image024

2D-05: Fig-14

Node ကေတာ့ Point, Dimension Definition Point, Dimension Text Origin ေတြမွာ ဖမ္းလို႔ရပါလိမ့္မယ္။

clip_image026

2D-05: Fig-15

Insertion ကိုေတာ့ Attribute, Block, Shape, Text ေတြမွာသံုးႏိုင္ပါတယ္။

clip_image028

2D-05: Fig-16

Nearest ဆိုတာ Arc, Circle, Ellipse, Elliptical Arc, Line, Multiline, Point, Polyline, Ray, Spline, Xline ေတြေပၚမွာ ဖမ္းလို႔ရပါတယ္။ အားလံုးထဲမွာ တိက်မႈမရိွဆံုးလို႔ ေျပာလို႔ရေပမယ့္ ေအာက္မွာေဖာ္ျပထားသလို Cross-hair ရဲ႕ Intersection Point ကေန Object ေပၚကို Perpendicular ခ်ၿပီး Point ကိုဖမ္းေပးလို႔ အမ်ားႀကီး နီးစပ္တယ္လို႔ေတာ့ ေျပာႏိုင္ပါတယ္ခင္ဗ်ား။ ဆိုေတာ့ ဒါကိုသံုးမယ္ဆိုရင္ Object နဲ႔ကပ္ႏိုင္သမွ်ကပ္တာ အေကာင္းဆံုးပါ။

(Cross-hair ရဲ႕ အလယ္မွာ ရိွတဲ့ Box ေလးကို Aperture Box လို႔ေခၚၿပီး Object တခုခုကို Select လုပ္မယ့္အခါ Cross-hair ေပ်ာက္သြားၿပီး ျမင္ေနရတဲ့ Box ကိုေတာ့ Pick Box လို႔ေခၚပါတယ္။)

clip_image030

2D-05: Fig-17

clip_image032

2D-05: Fig-18

Extended Intersection ဆိုတာက တခုနဲ႔တခု တကယ္ျဖတ္ၾကတာ မဟုတ္ပဲ ဆက္ဆြဲမွ ဆံုႏိုင္မယ့္ Intersection ျဖစ္ပါတယ္။ ခင္ဗ်ား စိတ္ရွည္သည္းခံၿပီး ဒီ Osnap ကိုဖမ္းရလိမ့္မယ္။ က်ေနာ္ ပံုမွာျပထားသလို Line တခုရဲ႕ End ကေန ျဖည္းျဖည္းေလးဆြဲလာ။ Dotted Line နဲ႔ Extension ေပၚလာမွ ေနာက္တလိုင္းရဲ႕ End ကေန Extension Line ကိုထပ္ဆြဲလာ။ ပထမ Dotted Line ေပ်ာက္သြားလို႔ စိတ္မပူနဲ႔။ AutoCAD ကမွတ္ထားတယ္။ အဲဒီ Dotted Lines ႏွစ္ခုဆံုႏိုင္တဲ့ေနရာေရာက္ရင္ ႏွစ္လိုင္းလံုးလဲ ျမင္ရမယ္။ Intersection Point ေလးလဲ ျမင္ရမွ Click လိုက္ေတာ့။ ဟူး . . . အဆင္မသင့္ရင္ ႏွလံုးေရာဂါ ရႏိုင္တယ္ဗ်။

clip_image034

2D-05: Fig-19

Apparent Intersection ကိုေတာ့ 3D ဆြဲတဲ့အခါမွာ သံုးပါတယ္။ Plane မတူတဲ့ Objects ေတြ တကယ္မျဖတ္ပဲ ျဖတ္သေယာင္ရိွတဲ့ Point ကိုဖမ္းတာပါ။ ဒီ Feature ပါလာကတည္းက က်ေနာ္ဖမ္းတာ အခုထိ လိုခ်င္သလို ဘယ္ေတာ့မွ မမိလို႔ က်ေနာ္ေတာ့ မသံုးဘူး ဆိုတာ ၀န္ခံပါရေစ။ ခင္ဗ်ားႀကိဳးစားၾကည့္ရင္ေတာ့ ၾကည့္ဗ်ာ။ Extended Intersection ထက္ႏွလံုးေရာဂါ ပိုရႏိုင္ပါတယ္။

Mid Between 2 Points ကေတာ့ အေပၚက Osnaps ေတြသံုးၿပီး ဖမ္းလို႔ရတဲ့ Points ႏွစ္ခုၾကားက Midpoint ကိုဖမ္းတာပါ။

From ကေတာ့ Extension Line ေပၚကမဟုတ္ပဲ Point တခုကေန ရည္ညႊန္းၿပီး ဖမ္းတဲ့အခါ သံုးပါတယ္။

အခုေလာက္ဆို Object Snaps ေတြအေၾကာင္း ေတာ္ေတာ္ေလးသိၿပီး အသံုးခ်ႏိုင္လိမ့္မယ္ ထင္ပါတယ္။ ဒါေတြကို ေလ့လာထား၊ သိထားေတာ့ ေနာက္က်ေနာ္တင္မယ့္ Posts ေတြကို က်ေနာ္နဲ႔အတူတူ လိုက္လုပ္ႏိုင္မွာပါ။

“အားလံုးက်န္းမာရႊင္လန္းပါေစ” ခင္ဗ်ား . . . ။

Read More...

Tuesday, June 29, 2010

2D-04: Basic Drawing Commands (Rectangle, Circle, Polygon)

က်ေနာ္အေရွ႕က 2D-03၊ AutoCAD Basic Concept & Data Input မွာ AutoCAD အေျခခံနဲ႔ Data ဘယ္လိုသြင္းမလဲဆိုတာ ေျပာျပခဲ့ၿပီးပါၿပီ။ အခုေတာ့ အေျခခံအက်ဆံုး Commands ေတြဘယ္လို အသံုးခ်ၾကမလဲ ဆိုတာဆက္ေလ့လာၾကပါစို႔ . . . ။


RECTANGLE Command

2D-03 မွာ Line Command အေၾကာင္းေျပာခဲ့ၿပီး Rectangle တခုကို ဆြဲၾကည့္ခဲ့ၾကတယ္ေနာ္ . . . ။ အခု Rectangle Command ကိုသံုးတဲ့အခါက်ေတာ့ Diagonal Points ႏွစ္ခုကို ေပးရံုနဲ႔ ဆြဲႏိုင္ပါတယ္။ တတန္းတည္း မဟုတ္တဲ့ အမွတ္ႏွစ္ခုကို သိတဲ့အခါ က်န္တဲ့ႏွစ္မွတ္ကို တြက္ႏိုင္လို႔ ဆြဲေပးတာပါ။ အရင္ Version အနိမ့္ေတြတုန္းက ဆြဲလို႔မရႏိုင္ခဲ့ပါဘူး။

clip_image002

2D-04: Fig-01

Tolbar: Draw clip_image004
Menu: Draw > Rectangle

Ribbon: Home tab > Draw panel > Rectangle clip_image006

Command: RECTANGLE (or) RECTANG (Enter)
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Drawing Area ထဲက တေနရာရာမွာ Click ေပးလိုက္ပါ။

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: Mouse ကိုနည္းနည္းဆြဲၿပီး တျခားေနရာမွာ Click ေပးလိုက္ပါ။ က်ေနာ္တို႔က Default အတိုင္းပဲလိုက္ၿပီး Specify first corner point နဲ႔ Specify other corner point ကိုပဲေပးၿပီး ဆြဲလိုက္တာပါ။

2D-03 တုန္းက Line Command နဲ႔ဆြဲၾကည့္ခဲ့တဲ့ 5 x 4 Rectangle ကုိျပန္ဆြဲၾကည့္ရေအာင္ . . .

Command: RECTANG (Enter)
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: Drawing Area ထဲက တေနရာရာမွာ Click ေပးလိုက္ပါ။

Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: @5,4 (Enter)

အရင္ Line Command သံုးတာထက္ ပိုလြယ္သြားပါတယ္။ အစကတည္းက လြယ္တာမေျပာဘူးဆိုၿပီး ေရႊစိတ္ေတာ္ မညိဳပါနဲ႔အုန္းဗ်ာ . . . ။

clip_image008

2D-04: Fig-02

Chamfer နဲ႔ Fillet Options ေတြကို က်ေနာ္ ဒီ Commands ေတြေျပာၿပီးမွ ျပန္ေျပာပါ့မယ္။

Elevation က 2D ဆြဲတဲ့သူအတြက္ မလိုပါဘူး။ 3D သမားအတြက္က်ေတာ့ Default အတိုင္းဆြဲရင္ Z-Zero Plane မွာဆြဲမွာပါ။ ဒါကို မလိုခ်င္တဲ့အခါ၊ Z Level တခုမွာဆြဲခ်င္တဲ့အခါ သံုးမွာပါ။

Thickness ကလည္း 3D ဆြဲတဲ့အခါ အထူတခုနဲ႔ဆြဲခ်င္တဲ့အခါ သံုးပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ Thickness Option နဲ႔ဆြဲတာက Solid မဟုတ္ဘူးေနာ္။ နံရံေလးဘက္ တက္သြားတဲ့သေဘာပါပဲ။

Width တခုနဲ႔ဆြဲတာကေတာ့ Ployline ကို Width တခုထားဆြဲတာနဲ႔ သေဘာခ်င္းတူပါတယ္။

ဒုတိယ Prompt Line မွာ -

Area တခုကိုသိရင္ ဆြဲႏိုင္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ Area ကိုသိေတာ့လည္း Base on Length လား Width လား ထပ္ေမးပါလိမ့္မယ္။

Dimensions ကေတာ့ ထံုးစံအတိုင္း Length နဲ႔ Width ကိုပဲ ေပးရပါလိမ့္မယ္။

Rotation ကိုသံုးၿပီးဆြဲတဲ့အခါ Default အတိုင္း Horizontal & Vertical Position မဟုတ္ပဲ ေစာင္းေနတဲ့ Rectangle ကို ဆြဲႏိုင္ပါလိမ့္မယ္။

Rectangle တခုကို Rectangle Command နဲ႔မဟုတ္ပဲ Line Command နဲ႔ဆြဲလဲရပါတယ္။ ဘာကြာလို႔လဲဆိုေတာ့ Line Command ကိုသံုးၿပီးဆြဲတဲ့ Rectangle မွာ Objects ေလးခုရိွၿပီး Rectangle Command နဲ႔က်ေတာ့ တခုပဲရိွပါလိမ့္မယ္။ Mouse Pointer တင္ၾကည့္လိုက္ရင္ သိသာပါတယ္။ Save လုပ္ၿပီးၾကည့္ရင္လဲ Objects အေရအတြက္ နည္းတဲ့ File က Size ပိုငယ္ပါလိမ့္မယ္။ File Size နည္းေလ၊ ေကာင္းေလပါပဲ။

CIRCLE Command

အခု Circle Command ကိုဆက္ေလ့လာၾကရေအာင္ . . .

Toolbar: Draw clip_image010

Menu: Draw > Circle > Center, Radius

Ribbon: Home tab > Draw panel > Circle clip_image012

Command: CIRCLE (Enter)
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: Drawing Area ထဲက တေနရာရာမွာ Click ေပးလိုက္ပါ။

Specify radius of circle or [Diameter]: Mouse ကိုနည္းနည္းေနရာေလးေရြ႕ၿပီး Click ေပးလိုက္ပါ။ အခုဆိုရင္ စက္၀ိုင္းတခုကို လြယ္လြယ္ဆြဲတတ္သြားပါၿပီ။

clip_image014

2D-04: Fig-03

Specify center point for circle က Default ပါ။ [3P/2P/Ttr (tan tan radius)] ကေတာ့ Options ေျပာင္းခ်င္ ေျပာင္းႏိုင္ေအာင္ ေပးထားတာပါ။ 3P (3 Points) နဲ႔ဆြဲမလား။ 2P (2 Points) ကေတာ့ သခ်ာၤသေဘာမွာ မျဖစ္ႏိုင္ေပမယ့္ Diameter ရဲ႕ Ends ေတြသိရင္ ဆြဲႏိုင္တယ္လို႔ နားလည္ရမွာပါ။ Ttr (Tangent, Tangent, Radius) နဲ႔ဆြဲမလား စသျဖင့္ ေရြးခ်ယ္ခြင့္ေတြ ေပးထားပါတယ္။

ပထမ Click ေပးၿပီးခ်ိန္မွာ Mouse ကိုေနရာေရြ႕လိုက္ရင္ တန္းလန္း၊ တန္းလန္းနဲ႔ Radius ဘယ္ေလာက္ရိွေနၿပီဆိုတဲ့ Dynamic Input ကိုမ်က္ေစ့ေနာက္ရင္ ေအာက္က Status Bar က DYN (Dynamic Input) ဆိုတဲ့ Button ေလးကို ႏွိပ္ၿပီးေဖ်ာက္ႏိုင္ပါတယ္။ ဒီ Button ကလဲ Toggle ON/OFF ပဲျဖစ္ပါတယ္။

ပထမေပးထားတဲ့ Point နဲ႔ ဒုတိယေပးလိုက္တဲ့ Point ရဲ႕ Distance ကို AutoCAD က Radius တန္ဖိုးလို႔ နားလည္သြားၿပီး စက္၀ိုင္း တခု ဆြဲေပးလိုက္ပါတယ္။ ဒုတိယ Prompt မွာ Specify radius of circle က Default ျဖစ္ၿပီး ဒီမွာလဲ Diameter ေျပာင္းခ်င္ရင္ ေျပာင္းႏိုင္ေအာင္ Option အေနနဲ႔ ေပးထားပါတယ္။

က်ေနာ္တို႔က အတိအက်ဆြဲခ်င္တဲ့အခါ တန္ဖိုးအတိအက် ရိုက္ထည့္ေပးရပါ့မယ္။ Circle တခုကို ဆြဲႏိုင္တဲ့ Options ေတြကေတာ့ -
Center, Radius
Center, Diameter
2 Points (Diameter ရဲ႕ Ends ေတြကို ေပးရပါ့မယ္။)
3 Points (တေျဖာင့္တည္းမဟုတ္တဲ့ သံုးမွတ္ျဖစ္ရပါ့မယ္။)
Tangent, Tangent, Radius (ေပးတဲ့ Radius ဟာျဖစ္ႏိုင္တဲ့ တန္ဖိုးမဟုတ္ရင္ ဆြဲမေပးႏိုင္တာ သတိျပဳပါ။) နဲ႔
Menu ကယူရင္ Tan, Tan, Tan ဆိုၿပီး 3 Tangents နဲ႔ပါ ဆြဲလို႔ရတာ ေတြ႕ႏိုင္ပါတယ္။ ေအာက္မွာ ေဖာ္ျပထားပါတယ္။

clip_image016

circles

2D-04: Fig-04

တစံုတခု Input ေပးတာမွားသြားလို႔ ဘယ္ေနရာပဲေရာက္ေနေရာက္ေန Esc (Escape Key) ကိုႏိွပ္ရင္ လက္ရိွေနရာကေနထြက္ၿပီး Command Line ကိုျပန္ေရာက္သြားပါလိမ့္မယ္။

Spacebar ရယ္၊ Enter ရယ္၊ Mouse ရဲ႕ Right Button ရယ္ဟာ အတူတူပဲဆိုေပမယ့္ ေနရာတိုင္း မဟုတ္ပါဘူး။ ဥပမာ - Text ရိုက္တဲ့ အခါမ်ိဳးမွာ မရႏိုင္ပါဘူး။

F1 ကေတာ့ ထံုးစံအတိုင္း Help ပါ။

F2 က သံုးေၾကာင္းတည္း ျမင္ေနရတဲ႔ Command Line ကိုအားမရတဲ့အခါ Text Screen ဘက္ကိုသြားဖို႔၊ တနည္းေျပာရရင္ Text Screen နဲ႔ Graphic Screen ကိုကူးေျပာင္းေပးတဲ့ Toggle Function Key တခုျဖစ္ပါတယ္။

က်ေနာ္အခုအခ်ိန္မွာ Toolbar, Menu Bar, Ribbon, Command Line ေတြေျပာေနေပမယ့္ ေနာက္ပိုင္းမွာ က်ေနာ္ Command Line ကိုအဓိကထား ေျပာပါ့မယ္။ ခင္ဗ်ားသန္ရာ၊ သန္ရာလုပ္ႏိုင္ပါတယ္။ သိပ္ရွည္တဲ့ Command လိုမ်ိဳးက်မွ Menu ကိုအဓိကထား ေျပာပါ့မယ္။ ဥပမာ - Dimension တပ္တဲ့အခါမ်ိဳးေပါ့။ ဒီေလာက္ဆိုရင္ Circle ဆြဲတတ္ၿပီထင္ပါတယ္။ ေနာက္ပိုင္း Tutorial ေတြက်ေတာ့ က်ေနာ္နဲ႔အတူတူ လိုက္ဆြဲၾကတာေပါ့။

POLYGON Command

က်ေနာ္နဲ႔အတူတူ Radius 2 unit ရိွတဲ့ Circle ေလးႏွစ္ခုဆြဲလိုက္ပါ။

clip_image018

2D-04: Fig-05

ၿပီးရင္ -
Toolbar: Draw clip_image020

Menu: Draw > Polygon

Ribbon: Home tab > Extended Draw panel > Polygon clip_image022

Command: POLYGON (Enter)
Enter number of sides <4>: 5 (Enter)
ေလးနားဆိုရင္ Rectangle နဲ႔မထူးမွာစိုးလို႔ ငါးနားေျပာင္းယူလိုက္တာပါ။

Specify center of polygon or [Edge]: ပထမ Circle ရဲ႕ Center ကိုေရြးပါ့မယ္။ OSNAP ကိုလိုရင္ ON လိုက္ပါ။ ေအာက္က Status Bar ေပၚမွာရိွပါတယ္။ (Default အတုိင္းဆိုရင္ Center Point လဲေရြးၿပီးသား၊ OSNAP လဲ ON ၿပီးသားပါ။) Center ဆိုၿပီး ေလာဘတႀကီးနဲ႔ Center ဆီအတင္းသြားစရာ မလိုပါဘူး။ စက္၀ိုင္းရဲ႕ “အ၀န္း”ေပၚ Mouse Pointer တင္လိုက္တာနဲ႔ Center ကိုဖမ္းလို႔ ရပါတယ္။ က်ေနာ္ေနာက္ေတာ့ OSNAP (Object Snap Modes) ေတြအေၾကာင္း ရွင္းပါ့မယ္။ အခုေတာ့ ခဏ သည္းညဥ္းခံလိုက္ပါ။

Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: (Enter)
Default အတိုင္း Inscribed ကိုယူပါတယ္။

Specify radius of circle: 2 (Enter)

ေနာက္တခါထပ္ၿပီး Polygon ဆြဲဖို႔ Command ရိုက္ရမွာ ပ်င္းေနၿပီလား။ Enter or Spacebar သာေခါက္လိုက္ပါ။ Previous Command ျပန္တက္လာပါလိမ့္မယ္။ ကပ္ရက္ပဲရမယ္ေနာ္။ တျခားသံုးခဲ့တာေတြေရာ မရႏိုင္ဘူးလားေပါ့။ စိတ္မပ်က္နဲ႔အုန္း။ Command Prompt Area ထဲ Mouse Pointer ေလးထည့္ Right Click ေပးလိုက္ပါ။ ေပၚလာတဲ့ Short-cut Menu ရဲ႕ အေပၚဆံုးက Recent Commands ကိုသြား Click လိုက္ရင္ က်ေနာ္တို႔ ေနာက္ဆံုးသံုးခဲ့တဲ့ Commands ေျခာက္ခုကို မွတ္ထားတာ ေတြ႕ရပါ လိမ့္မယ္။ ဒီေတာ့ နည္းနည္းေက်နပ္သြားၿပီေပါ့။ ေျခာက္ခုတည္း မွတ္ေပးတာ နည္းတယ္မထင္ပါနဲ႔။ RAM Memory စားလို႔ ဒီေလာက္ပဲ မွတ္ေပးတာပါ။ ဒါကိုဘယ္လို ျပင္မလဲဆိုတာ ေနာက္ေတာ့ေျပာပါ့မယ္။ Keyboard ေပၚက Up Arrow, Down Arrow Keys ေတြနဲ႔လဲ Command History ကိုျပန္ေခၚၿပီး လိုတာေတြ႕ရင္ Enter ေခါက္ၿပီးသံုးလဲရပါတယ္။

Command: POLYGON (Enter)
Enter number of sides <5>: (Enter)
ေစာေစာက သံုးခဲ့ဘူးတဲ့တန္ဖိုး 5 ကို Default အေနနဲ႔ မွတ္ထားတာ သတိထားမိမွာပါ။

Specify center of polygon or [Edge]: ေနာက္ Circle တခုရဲ႕ Center ကိုဖမ္းပါ။
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c (Enter)
Circumscribed ကိုေျပာင္းလိုက္ပါတယ္။

Specify radius of circle: 2 (Enter)

အခုဆြဲၿပီးသြားတဲ့ Polygon ႏွစ္ခုကို ျပန္ေလ့လာၾကည့္ရင္ Radius ခ်င္းတူေပမယ့္ Inscribed နဲ႔ Circumscribed ကြာတာ သတိထားမိမွာပါ။

clip_image024

2D-04: Fig-06

တကယ္ကေတာ့ Circle ဆြဲစရာမလိုပါဘူး။ ကြာတာကို ယွဥ္ၾကည့္ႏိုင္ဖို႔ အရင္ဆြဲထားတာပါ။
Inscribed မွာ Radius ဟာ Center နဲ႔ Polygon Corner ၾကားအကြာအေ၀းပါ။ Circumscribed မွာေတာ့ Center ကေန Polygon Edge ေပၚခ်တဲ့ ေထာင့္မွန္က် အကြာအေ၀းျဖစ္ပါတယ္။ တခုသတိထားမိစရာက အနားအေရအတြက္ကို “စံု” ထားရင္မသိသာ ေပမယ့္ “မ”ထားတဲ့အခါ အၿမဲတမ္း ေအာက္ေျခအနားဟာ ေရျပင္ညီ ျဖစ္ေနပါတယ္။

Edge Option နဲ႔လဲဆြဲႏိုင္ပါတယ္။ Polygon တခုရဲ႕ အနားအလ်ားကို သိတဲ့အခါ ဆြဲမွာပါ။ Regular Polygon ပဲ ဆြဲႏိုင္တဲ့ အတြက္ေၾကာင့္ အနားတခုသိရံုနဲ႔ ဆြဲႏိုင္တာပါ။ ဒီမွာေတာ့ က်ေနာ္တို႔ Data Input ေပးတဲ့အေပၚ မူတည္ၿပီး အနား အေရအတြက္ “စံု”ထားထား၊ “မ”ထားထား ေအာက္ေျခအနားက ေရျပင္ညီ ျဖစ္ခ်င္မွျဖစ္မွာေနာ္။ ဥာဏ္ရိွသလို သံုးပါေလလို႔ပဲ ေျပာပါရေစေတာ့။ ကဲ . . . ဒါဆို ႀကိဳက္သေလာက္ အနားအေရအတြက္ထားၿပီး Polygon ေတြဆြဲႏိုင္မွာပါ။

clip_image026

2D-04: Fig-07

“အားလံုးက်န္းမာရႊင္လန္းပါေစ” ခင္ဗ်ား . . . ။

Read More...

E-05: Pipe Drafting & Design, Second Edition

clip_image001

Pipe Drafting & Design, Second Edition
Gulf Professional | ISBN: 0750674393 | English | 2002 Second Edition | PDF | 324 Pages | 27.3 MB

Piping Drawing ဆြဲေနတဲ့သူေတြနဲ႔ ေလ့လာခ်င္တဲ့သူေတြအတြက္ ဒီစာအုပ္က တေထာင့္တေနရာက အေထာက္အကူ ျဖစ္လိမ့္မယ္ထင္လို႔ တင္ထားလိုက္ပါတယ္။ Manual ဆြဲတဲ့သူေရာ၊ Computer နဲ႔ဆြဲတဲ့သူအတြက္ပါ အသံုး၀င္ပါတယ္။ Pipe အမ်ိဳးအစားအမ်ိဳးမ်ိဳးနဲ႔ Fitting အမ်ိဳးမ်ိဳးအတြက္လည္း ေလ့လာႏိုင္ပါတယ္။ Chapter တခုၿပီးတိုင္းမွာ Review Quiz ေတြ ထည့္ေပးထားလို႔ ဖတ္ၿပီးရင္ ကိုယ္ဘယ္ေလာက္သိနားလည္တယ္ဆိုတာကိုလဲ ျပန္ဆန္းစစ္ႏိုင္ပါတယ္။ PNID (Piping and Instrumentation Diagram) ေတြလဲပါတဲ့အတြက္ ေလ့လာလို႔ ေကာင္းပါတယ္။ PNID Codes ေတြဟာ ကုမၸဏီတခုနဲ႔တခု Assign လုပ္တာခ်င္းမတူေပမယ့္ အေျခခံအားျဖင့္ေတာ့ အတူတူပါပဲ။

Download : Pipe Drafting and Design, Second Edition

Read More...

Monday, June 21, 2010

3D-01: 3D မိတ္ဆက္

Mysteryzillion မွာတင္ခဲ့တဲ့ Post အေဟာင္းေလးကို 3D မိတ္ဆက္အျဖစ္ျပန္တင္ေပးလိုက္တာပါ။ မသိေသးတဲ့သူေတြ သိထားေတာ့ က်ေနာ္နဲ႔အတူေရွ႕ဆက္ေလ့လာလို႔ အဆင္ေျပႏိုင္မယ္ ထင္လို႔ပါ။

=================

AutoCAD 3D အေၾကာင္းကို စိတ္၀င္စားတဲ့သူမ်ားေနလို႔ က်ေနာ္ 3D အေၾကာင္း စတင္လိုက္တာပါ။ က်ေနာ္ 2D ကိုလဲ တၿပိဳင္တည္း တင္ေပးသြားပါ့မယ္။ က်ေနာ္က AutoCAD Version 2008 ကို အေျခခံၿပီး ရွင္းျပေပမယ့္ AutoCAD Release 12 ကေနစၿပီး ဒီ Tutorial က အသံုး၀င္ပါလိမ့္မယ္။

အခု AutoCAD ထဲမွာ 3D စဆြဲေတာ့မယ္ ဆိုရင္ UCS (User Coordinate System) အေၾကာင္းကို အရင္ဆံုး နားလည္ဖို႔ လိုပါတယ္။ Default Setting အတိုင္းဆိုရင္ Drawing Area ရဲ႕ဘယ္ဖက္ ေအာက္ေထာင့္မွာရိွတဲ့ Icon ေလးကို UCS Icon လို႔ေခၚပါတယ္။

ေအာက္မွာျပထားသလို တခုမဟုတ္တခု ျမင္ရမွာပါ။


clip_image002[3]  clip_image004[1]

3D-01: Fig-01

ေနာက္ပိုင္း Version ေတြမွာ ေရွ႕က ပံုစံမ်ိဳးျမင္ရၿပီး အရင္ Version ေတြတုန္းကေတာ့ ေနာက္က ပံုစံမ်ိဳးေတြ႕ရပါလိမ့္မယ္။ ဒါက ဘာကိုေဖာ္ျပသလဲ ဆိုရင္ က်ေနာ္တို႔ အခုျမင္ေနရတဲ့ Screen Plane ဟာ Mechanical အရေျပာရင္ Top View, Civil နဲ႔ Architecture အျမင္အရေျပာရင္ Plan View လို႔ဆိုလိုပါတယ္။ AutoCAD ကေတာ့ Plan View လို႔ပဲ သံုးပါတယ္။

ဒီ UCS Icon ေလးကို ေျပာင္းၾကည့္ခ်င္တယ္ဆိုရင္

Menu: View > Display > UCS Icon > Properties . . .

Command: UCSICON, P ဆိုၿပီး ၀င္လိုက္တဲ့အခါ UCS Icon Dialog Box ကို အခုလို ျမင္ရပါလိမ့္မယ္။

clip_image006[4]

3D-01: Fig-02

UCS icon style မွာ 2D ကိုေရြးလိုက္ရင္ အရင္ Version အေဟာင္းေတြ ကလိုျမင္ရပါလိမ့္မယ္။ (Fig-01 ဒုတိယပံု) “W” ဆိုတဲ့ စာလံုးေလးက World Coordinate System (WCS) ကိုရည္ညႊန္းပါတယ္။ ဆိုလိုတာက AutoCAD ရဲ႕ Default Coordinate System ဟာ WCS ပါပဲ။ 2D ကိုေရြးလိုက္ရင္ Cone နဲ႔ Line width ဟာ Dimmed ျဖစ္သြားပါလိမ့္မယ္။ ဆိုလိုတာက ေရြးခ်ယ္စရာ မလိုေတာ့ ဘူးဆိုတဲ့ သေဘာပါပဲ။

3D ကိုေရြးတဲ့အခါမွာ Cone ကို Check လုပ္ထားရင္ UCS Icon က မွ်ားေခါင္းေလးေတြဟာ ကေတာ့ပံုေလးနဲ႔ ျမင္ရမယ္။ Line Width အထူ၊ အပါးကိုလဲ ကိုယ္ႏွစ္သက္သလို 1, 2, 3 ေရြးလို႔ရပါတယ္။ UCS icon size ကေတာ့ Default ဆိုရင္ 12 ပါ။ ဒါကိုလဲ 5 ကေန 95 အထိ စိတ္ႀကိဳက္ထားႏိုင္ပါတယ္။ အလကားရတိုင္း အႀကီးႀကီးထားေတာ့လဲ မ်က္ေစ့ေနာက္တာေပါ့ဗ်ာ။UCS icon color မွာ Model Space နဲ႔ Layout Space (Paper Space လို႔လဲ ေခၚပါတယ္) ႏွစ္ခုစလံုး ႀကိဳက္တဲ့အေရာင္ ထားႏိုင္ပါတယ္။ ကိုယ့္စိတ္ႀကိဳက္ လုပ္ၿပီးရင္ေတာ့ OK Button ေလးကိုသာ ႏိွပ္လိုက္ပါေတာ့။

တကယ္ကေတာ့ Default Setting က အေကာင္းဆံုးပါပဲဗ်ာ . . . ။

က်ေနာ္တို႔က 2D သက္သက္ပဲဆြဲမယ္၊ သံုးေနတာကလဲ XY Plane တခုပဲဆိုရင္ ဒီ UCS Icon ေလးကို ပိတ္ထားလို႔ရပါတယ္။ ပိတ္ထားမိလို႔ ျပန္ဖြင့္ခ်င္ရင္လဲ ရပါတယ္။

Menu: View > Display > UCS Icon > On (Check or Uncheck)

Command: UCSICON, ON (or) OFF နဲ႔ အဖြင့္၊ အပိတ္ လုပ္ႏိုင္ပါတယ္။

ဒီလိုပဲ UCS Icon ကို Origin မွာ ထားခ်င္၊ မထားခ်င္လဲ ေရြးခ်ယ္လို႔ ရပါတယ္။

Menu: View > Display > UCS Icon > Origin (Check or Uncheck)

Command: UCSICON, OR (or) N နဲ႔ ေရြးခ်ယ္ႏိုင္ပါတယ္။

Drawing Area ထဲမွာ Origin ကို မေဖာ္ျပႏိုင္တဲ့အခါ၊ Noorigin ကို ေရြးထားတဲ့အခါေတြမွာေတာ့ UCS Icon ဟာ Drawing Area ရဲ႕ ညာဖက္ေအာက္ေထာင့္မွာ Default Setting အတိုင္း ရိွေနပါ လိမ့္မယ္။ Origin မွာရိွေနတဲ့အခါ UCS Icon ရဲ႕ Origin မွာ Plus Sign ေလးေပၚေနတာ သတိထားမိမွာပါ။

UCS Icon အေၾကာင္းေျပာတဲ့အခါ ကိုယ္လိုခ်င္သလို View Point လွည့္ၾကည့္တတ္ဖို႔၊ UCS ကို လွည့္တတ္ဖို႔လဲ လိုအပ္ပါတယ္။ က်ေနာ္တို႔ 3D ေတြဆြဲတဲ့အခါ Current XY Plane ကို Base Plane အျဖစ္ ယူၿပီးဆြဲရတာကိုး။ ေနာက္ပိုင္း Versions ေတြမွာေတာ့ (AutoCAD Version 2007 ကစတယ္ ထင္ပါတယ္) Dynamic UCS ပါလာေတာ့ လြယ္သလိုလိုရိွေပမယ့္ UCS လွည့္တတ္ဖို႔ကလဲ အေရးပါဆဲပဲ ရိွပါတယ္။

က်ေနာ္နဲ႔အတူတူေလ့လာႏိုင္ဖို႔ ေအာက္က Drawing File ေလးကို ေပးထားတဲ့ link ကေန Download ခ်လိုက္ပါ။ AutoCAD 2000 ထိ အဆင္ေျပေအာင္ ခ်သိမ္းေပးထားပါတယ္။

Download: 3D-01 Ex-01.DWG

clip_image008[3]

3D-01: Ex-01.DWG

File ကိုဖြင့္လိုက္တဲ့အခါ အထက္မွာ ျပထားသလို ျမင္ရမွာပါ။ ဒါဟာ AutoCAD ရဲ႕ Plan View အတိုင္း ျမင္ရတဲ့ အေနအထားပါ။ View Point စလွည့္ၾကည့္ရေအာင္ . . .

Menu: View > 3D Views > Viewpoint

Command: VPOINT (Enter)

Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: (Enter)

ဆိုရင္ အခုလို Compass and tripod ကိုျမင္ရမွာပါ။

clip_image010[3]

3D-01: Fig-03

XYZ Coordinate ကိုေဖာ္ျပေနတာက Tripod ျဖစ္ပါတယ္။ Circle ႏွစ္ခုနဲ႔ျပတာက Compass ပါ။ Cross-hair ေသးေသးေလးက က်ေနာ္တို႔ ျမင္လိုတဲ့ View Point ကို ေရြးခ်ယ္ေပးမွာပါ။ စက္၀ိုင္းအေသးက အေပၚဖက္က ၾကည့္ျမင္မွာကို ကိုယ္စားျပဳၿပီး စက္၀ိုင္း ႏွစ္ခုၾကားကေတာ့ ေအာက္ဖက္ကျမင္ရမွာပါ။ ေလးပိုင္းစိတ္က ဘယ္၊ ညာ၊ ေရွ႕၊ ေနာက္ကို ကိုယ္စားျပဳပါတယ္။

က်ေနာ္ ဒီလိုေလးရွင္းျပရင္ ပိုေကာင္းမယ္ ထင္တယ္ . . .

clip_image012[3]

3D-01: Fig-04

ကဲ . . . ေနာက္၊ ဘယ္၊ အေပၚ ၾကည့္ၾကရေအာင္ . . .

တခါတေလ ကိုယ္လိုသလို လွည့္ၾကည့္တဲ့အခါ အေပၚကလား၊ ေအာက္ကလား မကြဲျပားဘူး ျဖစ္တတ္ပါတယ္။ ဒီေတာ့ Hide လုပ္ၿပီး ၾကည့္တာ အေကာင္းဆံုးပါ။

Menu: View > Hide

Command : Hide

Toolbar: Render clip_image014[1]

ကဲ အခုမွ “ဟိုက္” ကနဲ တကယ္ျဖစ္ၿပီ။ အက်ိဳးနည္းရေခ်ရဲ႕။ ေအာက္မွာျပသလို ျမင္ေနရၿပီ မဟုတ္လား . . .

clip_image016[4]

3D-01: Fig-05

ဘယ္လိုမွ ၾကည့္လို႔ မေကာင္းဘူးေနာ္။ ကိုယ္လဲ မဆြဲရပဲ ဘာလိုင္းေတြမွန္း မသိတာေတြလဲ ျမင္ရရဲ႕။ အ၀ိုင္းေတြကလဲ မ၀ိုင္းဘူး။ အတြန္႔၊ အတြန္႔ေတြန႔ဲ။ Wise Guy ေတာ့ အဆဲခံရေတာ့မယ္။ ျမန္ျမန္ေလးရွင္းမွ . . . ။

ဘာမွန္းမသိ၊ ကိုယ္လဲမဆြဲပဲ ျမင္ေနရတဲ့ လိုင္းေတြကို မျမင္ခ်င္ရင္ Silhouettes ကို အမွန္အတိုင္း ျမင္ရဖို႔ On ရပါမယ္။ အင္မတန္အသံုးရွားပါးတဲ့ English စာလံုးကိုမွ Autodesk ကသံုးထားပါတယ္ခင္ဗ်ား . . .

Menu: Tools > Options . . . ထဲ၀င္လိုက္တဲ့အခါ Options Dialog Box ကိုအခုလို ေတြ႕ရပါလိမ့္မယ္ . . . Display Tab မဟုတ္ရင္ အေပၚက Display Tab ကိုသြားလိုက္ပါဦး။

clip_image018[3]

3D-01: Fig-06

ပံုမွာ 1 ျပထားတဲ့ေနရာက Draw true silhouettes for solids and surfaces options ကို Check လုပ္လိုက္ပါ။ ၿပီးရင္ OK ေပးၿပီး ျပန္ Hide လုပ္ၾကည့္ပါ။ ၾကည့္ . . . သိပ္မေက်နပ္ႏိုင္ေသးဘူးမဟုတ္လား။ ဟိုလိုင္းေတြ ေပ်ာက္သြားတာေတာ့ ဟုတ္ပါရဲ႕။ အတြန္႔ေတြက ရိွတုန္းပဲ ေျပာခ်င္ေနတာလား။ တစ္ခါ Options ထဲကို ျပန္သြားပါအုန္း ခင္ဗ်ား။

ဒီတခါေတာ့ 2 ျပထားတဲ့ေနရာက Rendered object smothness ကိုတင္ၾကရေအာင္။ မ်ားေလ ေကာင္းေလဆိုေပမယ့္ 0.01 ကေန 10 အထိပဲ ရပါတယ္။ ကဲ . . . အျမင့္ဆံုး 10 အထိပဲ ျမန္မာပီပီ တင္လိုက္ရေအာင္ . . . ။ ၿပီးရင္ OK ေပးၿပီး ျပန္ Hideလုပ္ၾကည့္ ပါအုန္း။

ေက်နပ္သြားၿပီ မဟုတ္လား။ ဒီလိုေလး ျမင္ရမွာကိုး . . .

clip_image020[3]

3D-01: Fig-07

Command Line သံုးမယ္ဆိုရင္ေတာ့ . . .

Draw true silhouettes for solids and surfaces options က DISPSILH (Display Silhouettes) , ON/OFF or 0, 1 နဲ႔သံုးႏိုင္သလို . . .

Rendered object smothness က FACETRES (Facet Resolutions) ကို 0.01 ကေန 10 အထိေပးႏိုင္ပါတယ္။

ကဲ . . . က်ေနာ္ ေအာက္မွာျပထားသလိုေလးေတြ ႀကိဳးစားၿပီး လွည့္ၾကည့္လိုက္ပါအုန္း။

clip_image022[3]

3D-01: Fig-08

က်ေနာ္လွည့္ျပထားသလိုရရင္ ခင္ဗ်ားလူလည္ျဖစ္သြားၿပီလို႔ မွတ္ေပေတာ့ဗ်ိဳ႕ . . . ။

ကဲ . . . Command Line ဘက္က အသံုးခ်တာကို 3D မိတ္ဆက္ (၂) မွာ ဆက္ဖတ္ပါခင္ဗ်ား . . . ။

“အားလံုးက်န္းမာရႊင္လန္းပါေစ” ခင္ဗ်ား . . . ။

Read More...

Friday, June 18, 2010

E-04: Geometric and Engineering Drawing, Second Edition

clip_image002

Geometric and Engineering Drawing, Second Edition
Butterworth-Heinemann 270 pages English 1974 ISBN: 0713133198 PDF 7.6 MB

က်ေနာ္တို႔ Computer Software ေတြ အသံုးခ်ၿပီး Drawings ေတြဆြဲတဲ့အခါ တခါတေလမွာ ကိုယ္သိထားတဲ့ Geometric Idea ေတြက အသံုးက်ေနတာကို သတိထားမိမွာပါ။ ဒီစာအုပ္ကေတာ့ Computer နဲ႔ဆြဲတဲ့သူေရာ၊ Manual ဆြဲတဲ့သူပါ အသံုးက်လိမ့္မယ္လို႔ ထင္ပါတယ္။

အထူးသျဖင့္ Drawing ကို “စ”ေလ့လာေနတဲ့ ေက်ာင္းသူေက်ာင္းသားေတြအတြက္ ပိုအသံုး၀င္မယ္ ထင္လို႔ တင္ေပးလိုက္တာပါ။

Download: Geometric and Engineering Drawing, Second Edition

Read More...

Wednesday, June 16, 2010

T3D-01: 3D Threaded Bolt ဆြဲၾကရေအာင္

က်ေနာ္အၿမဲတန္း ႀကံဳေတြ႕ရတဲ့ေမးခြန္းကေတာ့ Mechanical သမားေတြက Screw Thread ဆြဲခ်င္တယ္၊ Civil သမားေတြက ေၾကာင္လိမ္ေလွခါးဆြဲခ်င္တယ္ဆိုတာပါပဲ။ ဟုတ္ပါတယ္။ အရင္ Version (Release) အနိမ့္ေတြတုန္းက မရႏိုင္ခဲ့ပါဘူး။ အခုေတာ့ ရပါၿပီ။ တကယ္ေတာ့ Mechanical Drawing မွာ Threaded Drawing ေတြ စကၠဴေပၚမွာ ဆြဲကတည္းက Assumpltion ေတြ အမ်ားႀကီးနဲ႔ပါ။ Drawing စာအုပ္ေတြထဲမွာ ျပန္ေလ့လာၾကည့္ပါ။ ဆိုေတာ့ . . . ဘယ္လိုမွေတာ့ Realistic ရႏိုင္မွာ မဟုတ္ပါဘူး။ ဒါေပမယ့္ ဒီ Tutorial ေလးကို ေလ့လာၾကည့္ရင္ စိတ္ေတာ့ အဆာေျပ ေကာင္းပါရဲ႕လို႔ ေမွ်ာ္လင့္မိပါတယ္။ ေနာက္ေတာ့မွ ေၾကာင္လိမ္ေလွခါးဆြဲတာ တင္ေပးပါ့မယ္။ ဒီ Tutorial ကေန ဥာဏ္ကြန္႔ၿပီး ဆြဲမယ္ဆိုလဲဆြဲႏိုင္လိမ့္မယ္ ထင္ပါတယ္။

ေအာက္မွာေဖာ္ျပထားတဲ့ Screw ကိုၾကည့္ရင္ အားလံုးေပါင္းအလ်ား ၃” ရိွတယ္ေနာ္။ ကဲ အရစ္စိန္တို႔ ရစ္လိုက္ၾကရေအာင္ . . .

clip_image001
T3D-01: Fig-01

ပထမဦးဆံုး AutoCAD ထဲမွာ New Drawing တခုကို စဖြင့္ပါ့မယ္။ acad.dwt ပဲ Template ယူပါ့မယ္။ ၿပီးရင္ က်ေနာ္ေအာက္မွာ ေဖာ္ျပထားသလို PLINE နဲ႔ Close Polygon တခုဆြဲပါ။
က်ေနာ္နဲ႔အတူတူလိုက္ဆြဲရင္ က်ေနာ္ကေတာ့ လြယ္တာေတြပဲ ေျပာပါ့မယ္။ Command Line, Menu, Toolbar ဆိုၿပီး ခြဲေျပာေန ေတာ့မွာ မဟုတ္ဘူးေနာ္။ ခင္ဗ်ား ကၽြမ္းက်င္သလို အသံုးခ်သြားလည္း ရပါတယ္ . . . ။
clip_image003
T3D-01: Fig-02

Polygon ကိုဆြဲမယ္ဆိုရင္ . . .
Command: PLINE (Enter)
Specify start point: တေနရာရာမွာ Click ေပးလိုက္ပါ။ (က်ေနာ္က Lower Right End ကစဆြဲမွာပါ။)
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @-3,0 (Enter)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @0,3/16 (Enter)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @1/2,0 (Enter)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @1/4,-1/16 (Enter)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @2,0 (Enter)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c (Enter)

ၿပီးရင္ REVOLVE နဲ႔ Solid Model လုပ္ၾကရေအာင္။ ဒီေနရာမွာ Revolve Axis ကို ေအာက္မွာအနီနဲ႔ျပထားတဲ့ Line ကို ေရြးပါ့မယ္။

clip_image005
T3D-01: Fig-03

Command: REVOLVE (Enter)
Current wire frame density: ISOLINES=4
Select objects to revolve: က်ေနာ္တို႔ရဲ႕ Polygon ကို ေရြးလိုက္ပါ။
Select objects to revolve: (Enter)
Specify axis start point or define axis by [Object/X/Y/Z] <Object>: အနီေရာင္ျပထားတဲ့လိုင္းရဲ႕ End တဘက္ကို ေရြးပါ။ (Osnap ကိုလိုသလိုသံုးပါ)
Specify axis endpoint: အနီေရာင္လိုင္းရဲ႕ က်န္ End တဘက္ကို ေရြးပါ။
Specify angle of revolution or [STart angle] <360>: (Enter) တပတ္လံုးပတ္ခိုင္းမွာပါ။

Command: ISOLINES (Enter)
Enter new value for ISOLINES <8>: 16 (Enter)

Command: REGEN (Enter)
REGEN Regenerating model.
ဒါဆိုရင္ Fig-04 ျပထားသလို ျမင္ရမွာပါ။

clip_image007
T3D-01: Fig-04

View> 3D Views > SW Isometric ကို၀င္လိုက္ရင္ အခုလိုေတြ႕ေနရပါလိမ့္မယ္။

clip_image009
T3D-01: Fig-05

က်ေနာ္တို႔အလိုရိွသလို ဆြဲႏိုင္ဖို႔ XY Coordinate ကိုေျပာင္းၾကရလိမ့္မယ္။ AutoCAD က XY Plane ကို Base Plane ထားဆြဲလို႔ပါ။
Tools> New UCS> Face နဲ႔ Fig-06 မွာေဖာ္ျပထားတဲ့အတိုင္းUCS ကိုရေအာင္ ေျပာင္းလိုက္ပါ။ လိုအပ္ရင္ Next/Xflip/Yflip ေတြသံုးရပါလိမ့္မယ္။ အလိုရိွသလိုရရင္ Accept လုပ္လိုက္ပါေတာ့ . . . ။

clip_image011
T3D-01: Fig-06

က်ေနာ္တို႔ Bolt Head ဆြဲဖို႔ ျပင္ဆင္လိုက္တာပါ။
Command: POLYGON (Enter)
Enter number of sides <4>: 6 (Enter)
Specify center of polygon or [Edge]: အစြန္ဆံုး Circle တနည္း XY Zero Plane မွာရိွတဲ့ Circle ရဲ႕ Center ကိုယူပါ။
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c (Enter)
Specify radius of circle: 9/32 (Enter)

ၿပီးေတာ့ Solid ျဖစ္သြားေအာင္ Extrude ပစ္လိုက္ရေအာင္ . . .
Command: EXTRUDE (Enter)
Current wire frame density: ISOLINES=16
Select objects to extrude: Hexagon ကို ေရြးလိုက္ပါ။
Select objects to extrude: (Enter)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <0.2500>: -0.25 (Enter)
Minus ပါတာက Z Negative Direction ဘက္ကို သြားေစခ်င္လို႔ပါ။ ဒါမွ Dimension 3” မွန္ပါလိမ့္မယ္။

Bolt မွာ Chamfer ေဇာင္းသိမ္းဖို႔အတြက္ ဆက္လိုက္ရေအာင္ . . .
Command: CIRCLE (Enter)
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: အစြန္ဆံုး Circle တနည္း XY Zero Plane မွာရိွတဲ့ Circle ရဲ႕ Center ကိုယူပါ။
Specify radius of circle or [Diameter] <0.1803>: 9/32 (Enter)
အခုဆိုရင္ Fig-07 မွာ ျပထားသလို ေတြ႕ေနရၿပီေနာ္။

clip_image013
T3D-01: Fig-07

ဒီ Circle ေလးကို Chamfer ေဇာင္းသိမ္းဖို႔အတြက္ Extrude ပစ္ပါ့မယ္။
Command: EXTRUDE (Enter)
Current wire frame density: ISOLINES=16
Select objects to extrude: ေစာေစာကဆြဲထားတဲ့ Circle ကိုေရြးလိုက္ပါ။
Select objects to extrude: (Enter)
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <-0.2500>: T (Taper angle Option ကိုေရြးလိုက္တာပါ။)
Specify angle of taper for extrusion <315>: -45
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle] <-0.2500>: -0.5 (Z Negative Direction ဘက္ကို သြားေစခ်င္လို႔ပါ။)
ကဲ အခု Fig-08 မွာျပထားသလို ျမင္ေနရၿပီေနာ္။

clip_image014
T3D-01: Fig-08

အခုအခ်ိန္မွာ ဒီ Solid ကို ေစာေစာက Extrude လုပ္ထားတဲ့ Solid Hexagon နဲ႔ INTERSECT လုပ္လိုက္ပါ။
Command: INTERSECT (Enter)
Select objects: Solid Hexagon or Taper Extruded Circle တခုခုကိုေရြးပါ။
Select objects: ေနာက္တခုကိုေရြးပါ။
Select objects: (Enter) ဆိုရင္ Fig-09 မွာျပထားသလို ျမင္ရေတာ့ ေက်နပ္မွာပါ။

clip_image016
T3D-01: Fig-09

က်ေနာ္ Fig-10 မွာျပထားတာကေတာ့ Conceptual View နဲ႔ျဖစ္ပါတယ္။ View> Visual Styles> Conceptual နဲ႔ ၾကည့္ႏိုင္ပါတယ္။

clip_image018
T3D-01: Fig-10

တခါ Thread ရစ္ဖို႔ လမ္းေၾကာင္းေပးလိုက္ရေအာင္။
Command: HELIX (Enter)
Number of turns = 3.0000 Twist=CCW
Specify center point of base: Bold Head မဟုတ္တဲ့ထိပ္ဖ်ားဘက္က Circle ရဲ႕ Center ကိုေရြးပါ။
Specify base radius or [Diameter] <1.0000>: အဲဒီ Circle ရဲ႕ Quadrant ကိုေပးလိုက္ရံုပါပဲ။
Specify top radius or [Diameter] <0.1250>: (Enter) တခါေပးဖူးထားလို႔ 0.125 ဆိုၿပီး Default မွာေတြ႕ေနရၿပီ။ ပံုမွန္အားျဖင့္ေတာ့ Base နဲ႔ Top radius ဟာအတူတူပဲ ထားတာမ်ားပါတယ္။
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <1.0000>: T (ဘယ္ႏွစ္ရစ္ ရစ္မလဲဆိုတာ ေျပာင္းခ်င္လို႔ Option ေျပာင္းတာပါ။)
Enter number of turns <3.0000>: 14 (Enter)
Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <1.0000>: A (Enter)
Specify axis end point: Bold Head ဘက္က Circle ရဲ႕ Center ကိုေပးလိုက္ပါ။ ပထမ Circle ရဲ႕ Center ကို First Point လို႔မွတ္ထားတဲ့အတြက္ ဒုတိယ End Point ပဲေတာင္းတာပါ။ အခုဆိုရင္ Fig-11 မွာျပသလို ေတြ႕ေနရၿပီေလ။

clip_image020
T3D-01: Fig-11

Thread ရစ္ဖို႔ Triangle တခုဆြဲခ်င္တာ UCS ေျပာင္းရလိမ့္အုန္းမယ္။ လြယ္တာကေတာ့ . . .
Command: UCS (Enter)
Current ucs name: *NO NAME*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: (Enter) နဲ႔ World ျပန္ခ်လိုက္တာ အလြယ္ဆံုးပါပဲ။

က်ေနာ္ကေတာ့ UCS ကိုျပလို႔ေကာင္းေအာင္ အခုလိုေနရာေရြ႕လိုက္ေပမယ့္ မလိုအပ္ပါဘူး။
Command: UCS (Enter)
Current ucs name: *WORLD*
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>: M (Enter)
Specify new origin point or [Zdepth]<0,0,0>: ထိပ္အခၽြန္ရဲ႕ End ကိုေရြးလိုက္ပါ။

ဆက္ဆြဲရေအာင္ . . .
Command: POLYGON (Enter)
Enter number of sides <6>: 3 (Enter)
Specify center of polygon or [Edge]: ထိပ္အခၽြန္ဘက္က Circle ရဲ႕ Quadrant ကိုေရြးပါ။
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <C>: I (Enter)
Specify radius of circle: 1/16 (Enter)

Command: ROTATE (Enter)
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0
Select objects: L (ေနာက္ဆံုးဆြဲထားတာမွန္းသိလို႔ လြယ္လြယ္ေရြးခိုင္းလိုက္တာပါ။)
Select objects: (Enter)
Specify base point: ေစာေစာက Triangle ရဲ႕ Center ယူခဲ့တဲ့ Quadrant ကိုပဲ ျပန္ယူလိုက္ပါ။
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: 180 (Enter)
အခုဆိုရင္ Fig-12 မွာျပထားသလို အဆင္သင့္ျဖစ္ေနတာ ေတြ႕ရမွာပါ။

clip_image021
T3D-01: Fig-12

တကယ္လို႔ Plan View မွာၾကည့္ရင္ Fig-13 မွာလို ေတြ႕ႏိုင္ပါတယ္။

clip_image022
T3D-01: Fig-13

ကဲ . . . ရစ္ၿပီေနာ္။ ကိုအရစ္၊ မအရစ္တို႔ေရ . . .
Command: SWEEP (Enter)
Current wire frame density: ISOLINES=16
Select objects to sweep: Triangle ကိုေရြးပါ။
Select objects to sweep: (Enter)
Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: A (Enter)
Align sweep object perpendicular to path before sweep [Yes/No]<Yes>: N (Enter)
Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: Helix ကိုေရြးပါ။

ကဲ အားလံုးၿပီးရင္ UNION သာလုပ္ခ်လိုက္ေပေတာ့ . . . ။
ဒါဆိုရင္ Fig-14 မွာျပထားသလို ေတြ႕ရၿပီေနာ္ . . . ။ Conceptual View နဲ႔ေပါ့။

clip_image024
T3D-01: Fig-14

Engineering Point of View ကၾကည့္ရင္ Thread ရဲ႕ထိပ္ဘက္ေတြကို စိတ္တိုင္းမက်ႏိုင္ ေသးဘူးေလ။ ကဲ . . . ဒါေတာ့ သင္ဥာဏ္ရိွသလို လုပ္ပါေတာ့လို႔ပဲ ေျပာပါရေစ။ ဗ်ာ . . . ဘာစားမွ မခ်န္ပါဘူး။ သိခ်င္လို႔ ေမးရင္ ေျပာျပမွာပါ။ ဒါေပမယ့္ တခ်ိဳ႕က်ေတာ့လဲ ကိုယ့္ဖာသာ အားထုတ္ခ်င္ၾကတယ္ေလ။ က်ေနာ္က အေျခခံေလး ေပးလိုက္ၿပီဆိုေတာ့ ဒီလိုလူေတြ စားဖို႔ ခ်န္ခဲ့တာကို နားလည္လိမ့္မယ္လို႔ ေမွ်ာ္လင့္ပါတယ္။ ကိုအရစ္၊ မအရစ္တို႔ ေက်နပ္ႏိုင္ၾကပါေစ . . . ။
“အားလံုး က်န္းမာရႊင္လန္းပါေစ” ခင္ဗ်ား . . . ။

( http://www.ellenfinkelstein.com/autocadtips/AutoCAD_tips_draw_3d_threaded_bolt.html?rss ကိုမွီျငမ္းပါတယ္။)

Read More...