က်ေနာ့္ေစတနာနဲ႔ဆႏၵ

မဂၤလာပါခင္ဗ်ား . . . က်ေနာ္ AutoCAD နဲ႔ ပတ္သက္လို႔ ေျပာဆိုေဆြးေႏြးမႈေလးေတြ လုပ္ခ်င္ပါတယ္။ က်ေနာ္ေျပာခ်င္တာက ျဖစ္ႏိုင္ရင္ CAD Software ေတြ ေတာ္ေတာ္မ်ားမ်ားအေၾကာင္း ေဆြးေႏြးခ်င္ပါတယ္။ ဗဟုသုတေလးေတြ၊ အေတြ႕အႀကံဳေလးေတြ ေ၀မွ်ေစခ်င္တာပါ။ က်ေနာ့္မွာ ရိွတာကေတာ့ AutoCAD အေတြ႕အၾကံဳေတြပါ။ မိတ္ေဆြတို႔ သိခ်င္တာ၊ ေမးခ်င္တာေလးေတြရိွရင္ က်ေနာ္သိတာ၊ တတ္တာေလးေတြကို ေျပာျပခ်င္ပါတယ္။ အေၾကာင္းျပန္တာ ေနာက္က်ရင္ေတာ့ နားလည္ခြင့္လႊတ္ေပးေစခ်င္ပါတယ္။ ႏိုင္ငံအသီးသီး၊ နယ္ပယ္အသီးသီးမွာ AutoCAD နဲ႔အလုပ္လုပ္ေနၾကတဲ့ က်ေနာ္တို႔ ျမန္မာႏိုင္ငံသူ၊ ႏိုင္ငံသားအေပါင္းအတြက္ က်ေနာ္တတ္ႏိုင္တာေလးကို ျဖည့္ဆည္း ေပးခ်င္တာပါ။ ေနာင္ကိုလဲ AutoCAD နဲ႔ ပတ္သက္တဲ့ သင္ခန္းစာေလးေတြ၊ ေဆာင္းပါးေလးေတြ၊ AutoCAD eBooks ေတြ၊ Engineering eBooks ေတြ ကို တတ္ႏိုင္သေလာက္ တင္ေပးသြားပါ့မယ္ . . .

ေလးစားစြာျဖင့္
WISE GUY
(wiseguy.edu@gmail.com)

Sunday, November 13, 2011

2D-08: Basic Drawing Commands (Arc, Ellipse, Donut)

ဒီတခါေတာ့ က်န္ေနေသးတဲ Basic Drawing Commands ေလးေတြ နည္းနည္းဆက္ေျပာပါ့မယ္။ တကယ္က ပံုေတြဆြဲႏိုင္ဖို႔ အေျခခံက်တဲ့ Basic Drawing Commands ေတြ တဆက္တည္း ေျပာခ်င္ေပမယ့္ အေျခအေနအရ၊ က်ေနာ့္ရဲ႕ ညံ့ဖ်င္းမႈအရ တခါတည္း မေျပာႏိုင္ခဲ့ဘူး။


အေျခခံေတြဆြဲႏိုင္ၿပီဆိုရင္ Modify Commands ေတြဆက္ၿပီး ေလ့လာသြားၾကမယ္။ ဒါမွ စာဖတ္သူေတြ Professional level ကို ေရာက္ႏိုင္ေတာ့မွာပါ။ က်ေနာ့္ေဆာင္းပါးေတြကို ေလ့လာလို႔လြယ္ကူေအာင္ စီစဥ္ထားပါတယ္။ က်ေနာ္နဲ႔အတူတူ လိုက္လုပ္၊ လိုက္ဆြဲရင္ ရသြားမွာပါ။ တခုပဲ ရိွတယ္။ ဘာလဲဆိုေတာ့ စိတ္ရွည္ဖို႔ပါ။ က်ေနာ့္စာေတြ ေစာင့္ဖတ္ဖို႔က ေတာ္ေတာ္ေလး စိတ္ရွည္ရမယ္။ ခြင့္လႊတ္ပါဗ်ာ။ က်ေနာ္လည္း တထိုင္တည္း Posts ေတြ ဆက္တုိက္တင္ခ်င္တာေပါ့။ ဒါေပမယ့္ မန္းမန္းစားဖို႔ အလုပ္ကလည္း လုပ္ေနရတယ္။ ၿပီးေတာ့ နည္းပညာေဆာင္းပါးဆိုေတာ့ ေတာ္ေတာ္ေလး တာ၀န္ႀကီးပါတယ္။ အမွားမရိွလို႔ ခ်ီးက်ဴးမခံရေပမယ့္ နည္းနည္းေလးမွားရင္ ၀ိုင္း“ေပး”ၾကမွာ အေသအခ်ာပါပဲ။ ဒါေတြကို တာ၀န္မယူရဲလို႔ မဟုတ္ေပမယ့္ အမွားမပါေစခ်င္တာ၊ “အလို” မရိွေစခ်င္တာ က်ေနာ့္ေစတနာပါ။

စာေရးေနတုန္း တဖက္က AutoCAD ထဲမွာ က်ေနာ္ကိုယ္တိုင္လည္း လိုက္ဆြဲၾကည့္ေနရတယ္။ က်ေနာ္ေျပာတာ၊ ေရးတာ၊ ရွင္းျပတာ ဟုတ္သလား၊ မဟုတ္သလား ဆိုတာကိုေလ။ ဘာနားလည္ရခက္မလဲ၊ ဘာအဆင္မေျပျဖစ္ႏိုင္သလဲပါ တလက္စတည္း စဥ္းစားရင္းေပါ့။ လိုအပ္တဲ့ ပံုေတြ Capture ဖမ္းရတယ္။ ၿပီးေတာ့ Photoshop ထဲမွာလိုသလို ျပင္ဆင္ရတယ္။ နဂိုကတည္းက စာရိုက္တာ လက္အေနအထား အမွန္မရိုက္တတ္ရတဲ့အထဲ Word မွာ ျမန္မာလို ရိုက္ရတယ္။ ၿပီးေတာ့ Windows Live Writer ထဲထည့္။ ၿပီးမွ Blog ထဲကို Publish လုပ္ရတယ္။ ၿပီးရင္ Blog ထဲမွာ လိုသလို Edit လုပ္နဲ႔ ေတာ္ေတာ္ အခ်ိန္ေပးရတဲ့အတြက္ က်ေနာ့္ရဲ႕ အားထုတ္မႈကို ႀကိဳးစားနားလည္ေပးေစခ်င္ပါတယ္ ခင္ဗ်ား . . . ။

ကဲ အလြမ္းသည္တာ နည္းနည္းမ်ားရွည္ေနမလားလို႔။ နည္းပညာဘက္ ျပန္သြားလိုက္ရေအာင္ . . . ။

Arc Command

အေျခအေနအရ လိုအပ္တဲ့ေနရာေတြမွာ Arc ေတြဆြဲႏုိင္ဖို႔ ေလ့လာၾကရေအာင္ . . . ။

သခ်ာၤသေဘာအရ မ်ဥ္းတေျဖာင့္တည္းမက်တဲ့ အမွတ္ သံုးခုရိွရင္ Arc တခုဆြဲႏိုင္ပါတယ္။ AutoCAD ကဒါေတြတင္မက Options သံုးခုရိွရင္ Arc တခုဆြဲႏိုင္ဖို႔ ဖန္တီးေပးထားပါတယ္။ အဲဒါေတြကေတာ့ . . .

3 Points

Start, Center, End

Start, Center, Angle

Start, Center, Length

Start, End, Angle

Start, End, Direction

Start, End, Radius

Center, Start, End

Center, Start, Angle

Center, Start, Length

Continue တို႔ပါပဲ။

ဒီေနရာမွာ 3 Points ကမ်ဥ္းတေျဖာင့္တည္း မက်ရဘူးေနာ္။ Angle ဆိုတာက Included Angle (ဗဟိုခံေဆာင္ေထာင့္) ကို၊ Length ဆိုတာ Chord Length (ေလးႀကိဳးမ်ဥ္းရဲ႕အလ်ား) ကိုဆိုလိုတာပါ။ Direction ကေတာ့ Start Point မွာဆြဲတဲ့ Tangent ရဲ႕ Direction ကို ေျပာခ်င္တာပါ။ ေရွ႕မွာ Arc Command သံုးၿပီး Arc(s) ဆြဲထားၿပီးရင္ Continue နဲ႔ Arc(s) ေတြ လိုသလို ဆက္ဆြဲႏိုင္ ပါေသးတယ္။

Options - ၃ခုဆိုေပမယ့္ အေပၚမွာေဖာ္ျပထားတဲ့ အတြဲအတိုင္းပဲ ရမွာေနာ္။ ခင္ဗ်ား စိတ္ထင္သလိုေတြ စြတ္တြဲၿပီး ဆြဲတာေတာ့ AutoCAD ကဘယ္နားလည္ရွာႏိုင္မလဲေလ။ Menu, Toolbar, Ribbon သံုးတဲ့သူေတြက သတိထားစရာ မလိုေပမယ့္ Command Line သံုးသူေတြ အဆင္ေျပႏိုင္ဖို႔ က်ေနာ္ Options အတြဲေလးေတြ ေအာက္မွာ ေဖာ္ျပေပးလိုက္ပါတယ္။ အတြဲမတတ္ရင္ သိတယ္ဟုတ္ . . . ။

Arc Options 03

2D-08: Fig-01 - Arc Options

terminology of arc 02

2D-08: Fig-02 - Terminology of Arc

arc options 02

2D-08: Fig-03 - Arc Options

Arc ဆြဲတဲ့အခါ Direction က Counter clockwise ဆိုတာလည္း သိထားသင့္ပါတယ္။ က်ေနာ္ေနာက္ပိုင္း Exercises ေတြမွာက်ရင္ အလိုရိွသလို အသံုးခ်ပံုေတြ တင္ျပသြားပါ့မယ္။ အခုေတာ့ Arc ေတြကို က်ေနာ္ အေပၚမွာျပထားတဲ့ Options ေတြေလ့လာၿပီး စမ္းဆြဲၾကည့္ထားပါ ခင္ဗ်ား . . . ။

Command Line: ARC (or) A <Enter>

arc menu

2D-08: Fig-04 - Menu Bar: Draw> Arc > Choose Option

arc toolbar

2D-08: Fig-05 - Toolbar: Draw Toolbar > Arc button

 

arc ribbon

2D-08: Fig-06 - Ribbon: Home Tab> Draw Panel > Arc

Ellipse Command

ပထမဆံုး Default အတိုင္းလိုက္လုပ္ၾကည့္ရေအာင္။

Command: ELLIPSE <Enter>

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: တေနရာရာမွာ Click တခ်က္ေပးလိုက္ပါ။

Specify other endpoint of axis: ေနာက္တေနရာမွာ Click တခ်က္ ထပ္ေပးလိုက္ပါဦး။

Specify distance to other axis or [Rotation]: ေစာေစာကေပးထားတဲ့ 2 Points ေၾကာင့္ Axis တခုနဲ႔ Ellipse Centre ကိုသိေနၿပီ။ ဒီတခါေတာ့ သိၿပီးသား Axis ကေနကြာေ၀းမဲ့ အကြာအေ၀းတခုကို ေပးရံုပါပဲ။

ellipse01

2D-08: Fig-07

ေနာက္တမ်ိဳး စမ္းၾကည့္ရေအာင္ . . .

Command: ELLIPSE <Enter>

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c <Enter>

Specify center of ellipse: တေနရာကို Ellipse Centre အျဖစ္ Click ေပးလိုက္ပါ။

Specify endpoint of axis: Axis တခုအတြက္ End point အျဖစ္ Click ေပးလိုက္ပါ။

Specify distance to other axis or [Rotation]: ေနာက္ Axis အတြက္ အကြာအေ၀း တခုအျဖစ္ Click တခ်က္ေပးလိုက္ပါ။

ellipse02

2D-08: Fig-08

Options ႏွစ္ခုဟာ နားလည္ဖို႔ သိ္ပ္မခက္တာကို သတိထားမိမွာပါ။ အခုေတာ့ Command ရယ္၊ Options ေတြရယ္ သိရံုေလာက္ အၾကမ္းဆြဲၾကည့္ေနတာပါ။ အတိအက် လိုခ်င္ရင္ေတာ့ ရိုက္ထည့္ရပါလိမ့္မယ္။ ဒါကိုလဲ ေနာင္ Exercises ေတြမွာ က်ေနာ္ႀကံဳသလို ရွင္းျပေပးပါ့မယ္။ အေပၚက ႏွစ္ခုစလံုးမွာ ေနာက္ဆံုးလိုင္းရဲ႕ Option – [Rotation] ဆိုတာေတြ႕မွာပါ။ ဒီ Option ကိုဆက္၀င္ရင္ -

Specify distance to other axis or [Rotation]: r <Enter>

Specify rotation around major axis: မွာ Angle တခုေပးရပါလိမ့္မယ္။ ဆိုလိုတာက က်ေနာ္တို႔ ၾကည့္ေနတဲ့ Viewing Plain တနည္း Monitor မ်က္ႏွာျပင္အတိုင္း ရိွေနတဲ့ Circle တခုကို လွည့္ၾကည့္တာပါ။ ဆိုေတာ့ Ellipse ပံုျဖစ္ေတာ့မယ္။ ၿပီးေတာ့ ဆြဲၿပီးသား Axis ထက္လည္း ဘယ္လိုမွ မႀကီးႏိုင္ေတာ့လို႔ AutoCAD က“အပိုင္” ရိွၿပီးသား Axis ကို Major Axis လို႔ေျပာလိုက္တာ ေတြ႕မွာပါ။

90 Degree ေတာ့ မျဖစ္ႏိုင္တာ မလုပ္ပါနဲ႔ေနာ္။ 90 Degree လွည့္လိုက္ရင္ မ်ဥ္းေၾကာင္းတေၾကာင္းပဲ ေတြ႕ရမွာဆိုေတာ့ Ellipse လို႔ ေခၚလို႔မရေတာ့ဘူးေလ။ က်ေနာ္ေအာက္ကပံုမွာ 30 Degree လွည့္ျပထားတာပါ။ စာဖတ္သူက View Point ကၾကည့္ရင္ Ellipse တခုလိုျမင္ရမွာပါ။ ဒါဟာ Ellipse ပဲေနာ္။ 3D လံုး၀မဟုတ္ပါဘူး။

rotation

2D-08: Fig-09 – Ellipse Command, Rotation Option

ေရွ႕မွာ Arc အေၾကာင္းသိထားၿပီးမွေတာ့ Elliptical Arc ဆိုတာ မခက္ေတာ့ပါဘူး။

Command: Ellipse <Enter>

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: a <Enter>

Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]:

Specify other endpoint of axis:

Specify distance to other axis or [Rotation]:

ဒီအထိက အရင္အတိုင္းပါပဲ။ ဘာမွ မထူးျခားေသးဘူး။ ၿပီးေတာ့မွ Elliptical Arc တခုအတြက္ ကန္႔သတ္ခ်က္ေတြ ထပ္ေပးရမွာပါ။

Specify start angle or [Parameter]:

Specify end angle or [Parameter/Included angle]:

Centre ကေပးၿပီးသားဆိုေတာ့ Start Angle နဲ႔ End Angle ေပးရင္ အလိုရိွသလို Elliptical Arc တခုျဖတ္ေပးမွာပါ။

ဒီလိုမွ မဟုတ္ရင္ Elliptical Arc ရဲ႕အနားအလ်ား (Parameter) ကို ေပးလည္း ရတယ္။ Included Angle ေပးလဲရပါတယ္။ ဒီမွာလည္း Counter Clockwise Direction ပဲေနာ္။ ဥာဏ္ရိွသလို သံုးပါေလလို႔ပဲ ေျပာပါရေစေတာ့ . . . ။

Command Line: ELLIPSE (or) EL <Enter>

ellipse menu

2D-08: Fig-10 - Menu Bar: Draw> Ellipse > Choose Option

clip_image022

2D-08: Fig-11 - Toolbar: Draw Toolbar > Ellipse button

Elliptical Arc ကေဘးမွာတင္ေနာ္ . . . ။

clip_image024

2D-08: Fig-12 - Ribbon: Home Tab> Draw Panel > Ellipse

Donut Command

Command အေၾကာင္းေျပာမလို႔ေနာ္။ ပါးစပ္ႀကီး ဟမလာနဲ႔ဦး။ စားစရာ မဟုတ္ဘူး။ ဆြဲစရာေနာ္ . . . ။

Command: DONUT <Enter>

Specify inside diameter of donut <0.5000>: Default အတိုင္းပဲ ယူဖို႔ Enter ေခါက္လိုက္ပါ။

Specify outside diameter of donut <1.0000>: Enter ပဲေခါက္ၿပီး လက္ခံလိုက္ပါ။

Specify center of donut or <exit>: Centre အတြက္ ႀကိဳက္ရာတေနရာမွာ Click ေပးၿပီး ေနရာခ်လိုက္ပါ။

Specify center of donut or <exit>:

အလိုရိွသေလာက္ ေနရာခ်ၿပီး မလိုေတာ့ရင္ Enter or ESC သံုးၿပီးထြက္လိုက္ပါ။

Inside & Outside Diameters ေတြကို ႀကိဳက္သလို ေပးႏိုင္ပါတယ္။ Inside Diameter = Zero ဆိုရင္ Solid Circle တခုရမွာပါ။ တခါတေလမွာ အသံုး၀င္ပါတယ္။ လိုအပ္ခ်က္အရ Solid Circle တခုကို Donut ဒါမွမဟုတ္ Circle ကို Solid Hatch Fill ေပးၿပီးသံုးပါခင္ဗ်ား။ Circle ကို Hatch Scale စိပ္စိပ္ေပးတာဟာ မလိုလားအပ္တာေတြ ျဖစ္လာႏိုင္ပါတယ္။

Command: DONUT (or) DOUGHNUT (or) DO <Enter>

donut menu

2D-08: Fig-13 - Menu Bar: Draw> Donut

dnout ribbon

2D-08: Fig-14 - Ribbon: Home Tab> Draw Panel> Donut

Toolbar ေပၚမွာ မရိွပါခင္ဗ်ား . . . ။

ကဲ . . . ဒီေလာက္ဆို ARC, ELLIPSE, DONUT ေတြ ေလ့လာလို႔ ရေလာက္ၿပီ ထင္ပါတယ္။ က်န္ေနေသးတဲ့ Drawing Commands ေတြကို အဆင္ေျပသလို ေျပာရင္းနဲ႔ Modify Commands ေတြဘက္ပါ ေနာက္ပိုင္းမွာ ဆက္သြားၾကရေအာင္ေနာ္ . . . ။

“အားလံုးက်န္းမာရႊင္လန္းပါေစ” ခင္ဗ်ား . . . ။

Read More...

Tuesday, November 8, 2011

2D-07: AutoCAD ရဲ႕ Display ကို အလိုရိွသလို အသံုးျပဳပံု (Zoom & Pan)

AutoCAD ကိုအသံုးျပဳၿပီး ပံုေတြကို ဆြဲတဲ့အခါ ကိုယ္အလိုရိွသလို Display ကို ထိန္းသိမ္းႏိုင္ဖို႔ လိုအပ္လွပါတယ္။ ဒီေဆာင္းပါးေလးမွာ ဘယ္လိုကိုင္တြယ္မလဲဆိုတာ က်ေနာ္ရွင္းျပပါ့မယ္။


က်ေနာ္နဲ႔အတူတူ ဆက္ေလ့လာႏိုင္ဖို႔ DisplayControl2004.DWG ဆိုတဲ့ File ကို Download ခ်ၿပီးဖြင့္လိုက္ပါ။

ZOOM Command

Command: ZOOM <Enter>

Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP), or

[All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale/Window/Object] <real time>: ဆိုတဲ့ Options ေတြကို ေလ့လာၾကည့္ရေအာင္ . . .

All - က်ေနာ္တို႔ရဲ႕ Drawing တပံုလံုးကို ျပတဲ့အျပင္ Limits Setting အကုန္ကိုလည္း ျပေနမွာပါ။ သိသာေအာင္ F7 ႏိွပ္ၿပီး Grid ON လိုက္ရင္ ပိုသိသာပါတယ္။

za

2D-07: Fig-01 – Zoom, All

Extents - ကေတာ့ Objects ေတြကိုပဲ အဓိကထားျပပါလိမ့္မယ္။ က်ေနာ္တို႔ Upper Limit (12,9) ကိုမျမင္ရတာ သတိထားမိမွာပါ။ အေပၚပံုက Zoom, All ျဖစ္ၿပီး ေအာက္ပံုကေတာ့ Zoom, Extents ျဖစ္ပါတယ္။

ze

2D-07: Fig-02 – Zoom, Extents

Center – ကိုယူရင္ Specify center point: “စ”ေတာင္းပါလိမ့္မယ္။ က်ေနာ္တို႔ ၾကည့္လိုတဲ့ ဧရိယာရဲ႕ Centre ကို Click ေပးလိုက္ပါ။ ၿပီးရင္ Enter magnification or height <0.0000>: ဆိုတာ ေစာေစာက ေပးလိုက္တဲ့ Centre Point ရဲ႕ Vertical အတိုင္း အေပၚ   တ၀က္၊ ေအာက္တ၀က္ ၾကည့္လိုတဲ့ အကြာအေ၀းကို ေပးရမွာပါ။ ေအာက္ကပံုမွာ က်ေနာ္က Circle ရဲ႕ Centre ကို Centre ေပးၿပီး Height ကို 3 ေပးထားတာပါ။

zc

2D-07: Fig-03 – Zoom, Center

Dynamic – ကို“စ”၀င္လိုက္တာနဲ႔ ေအာက္မွာျပထားသလို ေတြ႕ရပါလိမ့္မယ္။ အစိမ္းေရာင္ ေဘာင္ခတ္ျပထားတာက လက္ရိွျမင္ေနရတဲ့ ဧရိယာျဖစ္ၿပီး အျပာေရာင္ေဘာင္ခတ္ျပထားတာက Zoom, All ယူရင္ ျမင္ရမယ့္ ဧရိယာပါ။ အလယ္က ၾကက္ေျခခတ္ေလးက Zoom Centre ပါ။

zd01

2D-07: Fig-04

Mouse ကုိ Click တခ်က္ေပးလိုက္တာနဲ႔ Mouse Pointer ဟာ ျမွားေလးပံု ေျပာင္းသြားၿပီး ၾကည့္လို႔တဲ့ ဧရိယာ အက်ဥ္းအက်ယ္ကို Mouse ေရြ႕ၿပီး ေရြးႏိုင္ပါတယ္။

zd02

2D-07: Fig-05

zd03

2D-07: Fig-06

အလိုရိွသလိုရရင္ Clcik ထပ္ေပးလိုက္ပါ။ တခါျပန္ၿပီး ၾကည့္လိုတဲ့ ဧရိယာရဲ႕ Centre ကိုျပန္ေရြးခြင့္ေပးပါတယ္။

zd04

2D-07: Fig-07

ဒီလိုနဲ႔ပဲ ၾကည့္လိုတဲ့ ဧရိယာအက်ဥ္းအက်ယ္၊ Centre ကို စိတ္ႀကိဳက္ခ်ိန္ၿပီးရင္ Enter ပဲေခါက္ေခါက္၊ Right Click, Enter ပဲ၀င္၀င္ ရပါၿပီ။

Previous - ေစာေစာက ၾကည့္ၿပီးသား Zoom Setting ကိုျပန္ေရြးတာပါ။

Wndow - ၾကည့္လိုတဲ့ ဧရိယာကို ေဘာင္ခတ္ၿပီး ၾကည့္တာပါ။

Object - ကိုယ္ၾကည့္လိုတဲ့ Object(s) ေတြကို ေရြးၿပီး Zoom ၾကည့္တာပါ။

<real time> - က Default Setting ပါ။ Scale, nX, nXP နဲ႔အတူတူပါပဲ။

0.25 က 25%၊ 0.5 က 50%၊ 1 က 100%၊ 2 က 200%၊ . . . စသျဖင့္ Scale ကို လိုသလိုခ်ဳံ႕၊ ခ်ဲ႕ ၾကည့္ႏိုင္ပါတယ္။

အေနာက္မွာ “x” ထဲ့ရိုက္ရင္ေတာ့ လက္ရိွျမင္ကြင္းရဲ႕ အဆ ျဖစ္ပါတယ္။

Zoom <Enter> 2 <Enter> ကိုအႀကိမ္ႀကိမ္ရိုက္ရင္ ပထမဆံုးတႀကိမ္ပဲ ေျပာင္းၿပီး မေျပာင္းေတာ့ေပမယ့္

Zoom <Enter> 2x <Enter> ကိုအႀကိမ္ႀကိမ္ရိုက္ရင္ ေျပာင္းေျပာင္းသြားတာ သတိထားမိရင္ ကြာျခားခ်က္ကို နားလည္မွာပါ။

nXP - ကေတာ့ Paper Space ရဲ႕ အဆျဖစ္ပါတယ္။

Direct use of mouse

ေနာက္ပိုင္း Versions ေတြမွာလြယ္လြယ္ သံုးလို႔ရလာပါတယ္။ Wheel ပါတဲ့ Mouse ဆိုရင္ Wheel ကိုလိွမ့္ၿပီး Zoom In, Zoom Out လုပ္လို႔ရပါတယ္။

Wheel ကို Double Click ႏွိပ္ရင္ Zoom, Extents ပါခင္ဗ်ား။

ဒီကေန႔ေခတ္မွာ Wheel မပါတဲ့ Mouse ကိုင္ရရင္ လက္က်ိဳးေနသလိုလို၊ တခုခုနဲ႔ပဲ တုပ္ေႏွာင္ခံထားရသလို ျဖစ္တဲ့အထိ အသံုး၀င္ ေနပါတယ္ေလ။

က်ေနာ္က Command Line အဓိကထားေျပာေပမယ့္ စာဖတ္သူက Menu, Toolbar, Ribbon သန္သလို အသံုးျပဳႏိုင္ပါတယ္ . . . ။

menu

2D-07: Fig-08 - Zoom Menu

toolbar

2D-07: Fig-09 - Zoom Toolbar

ribbon

2D-07: Fig-10 - Zoom Ribbon

PAN Command

က်ေနာ္တို႔က ပံုဆြဲေနရင္း Zoom ကိုေတာ့မေျပာင္းလိုဘူး။ ဒါေပမယ့္ စာရြက္တရြက္ကို ထက္ေအာက္ဘယ္ညာ ဆြဲၾကည့္ခ်င္သလိုမ်ိဳးဆိုရင္ PAN Command ကိုသံုးပါတယ္။

Command: PAN <Enter>

Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu.

လို႔ Command Prompt မွာ ေတြ႕ေနရမွာပါ။ Mouse Pointer ကေတာ့ Grabber Hand လို႔ေခၚတဲ့ လက္၀ါးပံုေလး ေျပာင္းသြားတာ ေတြ႕ရပါလိမ့္မယ္။ ကိုယ္အလိုရိွသလို ဆြဲေရြ႕ၿပီးရင္ Enter ပဲေခါက္ေခါက္၊ ESC ပဲႏွိပ္ႏွိပ္၊ Right Click ႏိွပ္ၿပီး Short-cut menu ေပၚက Enter ပဲသံုးသံုး Pan Mode ထဲက ထြက္ႏိုင္ပါတယ္။

Direct use of mouse

Wheel ပါတဲ့ Mouse နဲ႔ Wheel ကိုဖိၿပီး ဆြဲေရြ႕ရင္လဲ Pan ပါပဲခင္ဗ်ား။ Wheel ကိုလႊတ္လိုက္တာနဲ႔ Pan mode ထဲက ထြက္ပါၿပီ။

Standard Toolbar ေပၚမွာ Pan button ရိွပါတယ္။ လက္၀ါးပံုေလးပါ။

pan toolbar

2D-07: Fig-11 – Pan Toolbar

Menu ကေတာ့ အေသးေတာင္ စိတ္လြန္းပါတယ္။

pan menu

2D-07: Fig-12 – Pan Menu

Ribbon ေပၚကလည္း သံုးလို႔ရပါတယ္။

pan ribbon

2D-07: Fig-13 – Pan Ribbon

ကဲ ဒီေလာက္ဆိုရင္ အလိုရိွသလို Display ကိုအသံုးျပဳႏိုင္ၿပီလို႔ ထင္ပါတယ္။

“အားလံုးက်န္းမာရႊင္လန္းပါေစ” ခင္ဗ်ား . . . ။

Read More...

Monday, November 7, 2011

2D-06: သိထားသင့္ေသာ Selection Methods မ်ား

က်ေနာ္တို႔က ပံုေတြဆြဲတဲ့အခါ မလြဲမေသြ Modify လုပ္ဖို႔ လိုအပ္လာမွာပါ။ ဘာကိုပဲ Modify လုပ္ခ်င္ခ်င္၊ ဘယ္လိုပဲလုပ္ခ်င္ခ်င္ အရင္ဆံုး Selection လုပ္ဖို႔ လိုအပ္ပါတယ္။ ကိုယ္အလိုရိွတာကို မွန္မွန္ကန္ကန္ ေရြးခ်ယ္ႏိုင္ဖို႔အတြက္ က်ေနာ္ အခု Selection Methods ေတြအေၾကာင္းရွင္းျပပါ့မယ္။


ပထမဆံုး Selection Methods ေတြ ဘာေတြရိွသလဲ သိႏိုင္ဖို႔ “စ”ေလ့လာရေအာင္ . . . ။

Command: SELECT <Enter>

Select objects: ? <Enter>

*Invalid selection*

Expects a point or

Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/

SIngle/SUbobject/Object

Select objects: <Enter>

ေအာက္က Command Area က Default အတိုင္းဆို သံုးေၾကာင္းတည္းဆိုေတာ့ မျမင္ရရင္ F2 ႏိွပ္ၿပီး Text Screen ဘက္သြား ေလ့လာၾကည့္ႏိုင္ပါတယ္။ က်ေနာ္နဲ႔အတူတူ ေလ့လာရေအာင္ Selection 2004.DWG ဆိုတဲ့ဖိုင္ေလးကို Dowload ခ်ၿပီးဖြင့္လိုက္ပါ။ အားလံုးအဆင္ေျပႏိုင္ေအာင္ က်ေနာ္ Version 2004 ထိခ်ၿပီး သိမ္းေပးထားပါတယ္။

အခုဆိုရင္ ေအာက္မွာေဖာ္ျပထားသလို ေတြ႕ေနရၿပီေနာ္ . . . ။

clip_image002

2D-06: Fig-01

အခုျမင္ေနရတဲ့ Drawing ထဲက Object(s) ေတြကို Mouse Pointer ေလး လိုက္တင္ၾကည့္ပါ။ ဒီအခါမွာ Temporary Highlight နဲ႔ ျပတာ ေတြ႕ရမွာပါ။ ဟိုး Versions အနိမ့္ေတြတုန္းကေတာ့ အဲဒီလိုမျမင္ရပါဘူး။

ႀကံဳလို႔ တလက္စတည္း ေျပာရရင္ . . .

ဘယ္ဘက္ေအာက္က အျဖဴေရာင္ (အျဖဴေရာင္ေအာက္ခံဆို အမည္းေပါ့ေလ) Lines ၂ခုက သီးျခား Object တခုခ်င္းအေနနဲ႔ေတြ႕ရမွာပါ။ ဒါက LINE Command ကိုက်ေနာ္သံုးၿပီးဆြဲထားတာပါ။

အနီေရာင္ Rectangle ကေတာ့ အနားေလးဘက္စလံုး One Object တခုတည္းျဖစ္ေနတာက RECTANGLE Command ကိုသံုးထားလို႔ပါ။

အျပာေရာင္ ပဥၥဂံေလးကလည္း POLYGON Command နဲ႔ဆြဲထားလို႔ တခုတည္း ျဖစ္ေနပါတယ္။

ခရမ္းေရာင္ကေတာ့ PLINE Command နဲ႔ဆြဲထားတဲ့ Polyline တခုျဖစ္ပါတယ္။

ဘယ္ဘက္အေပၚက အျပာေရာင္ၾကပ္ေျခခတ္လိုင္းႏွစ္ခုၾကားမွာ ပဥၥဂံ၊ ေထာင့္မွန္စတုဂံ၊ စက္၀ိုင္းေတြနဲ႔ အားလံုးကို Object တခုတည္း ေတြ႕ေနရတာက Block တခုျဖစ္လို႔ု ျဖစ္ပါတယ္။

ဒါကအၾကမ္းဖ်င္း Objects ေတြအေၾကာင္း ရွင္းျပတာပါ။

Modify လုပ္ဖို႔အတြက္ေတာ့ တကယ္ျဖစ္ျဖစ္ေျမာက္ေျမာက္ ေရြးေပးရေတာ့မွာေနာ္။

အလြယ္ဆံုးကေတာ့ Object တခုခ်င္း အလိုက္ Click ေပးၿပီး (Pick လုပ္ၿပီး) ေရြးတာပါ။

က်ေနာ္တို႔က ဘာ Command မွ မသံုးတဲ့အခါမွာ ျမင္ေနရတဲ့ Mouse Pointer ေလးမွာ ၾကက္ေျခခတ္ေလးကို Cross-hair လို႔ေခၚၿပီး Square ေလးကိုေတာ့ Aperture Box လို႔ေခၚပါတယ္။

Command: SELECT <Enter>

ဆိုရင္ Mouse Pointer မွာ Square တခုပဲေတြ႕ေနရတာကိုေတာ့ Pickbox လို႔ေခၚပါတယ္။ (Terms ေတြမသိပဲ ေျပာဆိုေဆြးေႏြးရင္ အ“အ” အိမ္မက္မက္တာ ျပန္ေျပာသလို ျဖစ္ေနမွာ စိုးလို႔ပါဗ်ာ။)

Select objects: မွာ ညာဘက္အလယ္က Line ရယ္၊ Rectangle, Circle ေတြကို Pick လိုက္ပါ။

3 selections

2D-06: Fig-02

အခုဆိုရင္ က်ေနာ္ Click ေပးၿပီး LINE, RECTANGLE, CIRCLE ကိုေရြးလိုက္တဲ့အတြက္ Highlight နဲ႔ျပတာေတြ႕ရမယ္။ အေပၚပံုမွာ ေဖာ္ျပထားပါတယ္။ ၿပီးေတာ့ Modify လုပ္ႏိုင္ဖို႔ Grips အစက္ေလးေတြလည္း ေတြ႕ေနရမွာပါ။ Grips ေတြကို ဘယ္လို ကိုင္တြယ္မလဲ ဆိုတာေတာ့ ေနာက္မွေဆြးေႏြးပါ့မယ္။ ဒါအလြယ္ဆံုး ေရြးလိုက္တာပါ။ ဒီ Selection ကို Cancel လုပ္ဖို႔ကေတာ့ ESC (Escape) Key ပါပဲ။

က်ေနာ္ေအာက္မွာ ရွင္းျပထားတဲ့ Options ေတြကို ေလ့လာၿပီး SELECT Command သံုး၊ Options ေတြျဖစ္တဲ့ Window/Last/Crossing/BOX/ALL/Fence/WPolygon/CPolygon/Group/Add/Remove/Multiple/Previous/Undo/AUto/SIngle/SUbobject/Object ကိုဆက္၀င္ပါ။

Option(s) ကိုဆက္၀င္ရင္ Capital Letter နဲ႔ျပထားတဲ့ စာလံုးေတြပဲ ရိုက္ဖို႔လိုပါတယ္။ ၀ိ၀ါဒမကြဲရေအာင္ Add ကို “A” ပဲရိုက္ရၿပီး All က်ေတာ့ “ALL” ရိုက္ရတာ သတိထားမိမွာပါ။ မကြဲျပားရင္လဲ AutoCAD ကျပန္ေမးပါလိမ့္မယ္။ စိတ္မပူပါနဲ႔ေလ . . . ။ ေရြးၾကည့္လိုက္၊ ESC နဲ႔ျပန္ Cancel လုပ္လိုက္ စမ္းၾကည့္ပါ။ ဘယ္လို Select လုပ္တယ္ဆိုတာ သေဘာေပါက္သြားမွာပါ။ ေနာက္ပိုင္းမွာ ဘယ္ Modify Commands ေတြပဲသံုးသံုး Select objects: လို႔ေတြ႕ရတိုင္း ဒါေတြအားလံုး သံုးလို႔ရတယ္ဆိုတာ သတိခ်ပ္ေစခ်င္ပါတယ္။

Window - ကိုယ္ေရြးလိုတဲ့ Object(s) ေတြကို ေထာင့္ျဖတ္ Rectangle ေလးတခု ေဘာင္ခတ္ေရြးတာပါ။ က်ေနာ္တို႔ ေရြးလိုတဲ့ Object(s) ေတြဟာ Rectangle ထဲမွာ “လံုး၀” က်ေရာက္ေနရမယ္။

ေအာက္မွာ ျပထားတဲ့ပံုကို ေလ့လာၾကည့္ပါ။ Window Selection Box ဟာ Default အတိုင္းဆိုရင္ အျပာေရာင္သန္းၿပီးေတာ့ ပတ္လည္အနားကိုၾကည့္ရင္ Continuous Line ဆိုတာ သတိထားမိမွာပါ။ အခုက်ေနာ္ ျပထားသလိုဆိုရင္ 3 Lines ပဲ Box ထဲမွာ အကုန္က်ေရာက္ေနလို႔ 3 Objects ပဲေရြးပါလိမ့္မယ္။

clip_image006

2D-06: Fig-03

Last – က်ေနာ္တို႔ Drawing ထဲမွာ ေနာက္ဆံုးဖန္တီးခဲ့၊ ဆြဲခဲ့တဲ့၊ အခုလည္း ျမင္ေနရတဲ့ Object ကိုျပန္ေရြးတာပါ။ လက္ရိွ Space (Model or Paper) ထဲမွာလဲရိွရမယ္။ အဲဒီ Object ရိွေနတဲ့ Layer ဟာ Frozen, Off မလုပ္ထားဖို႔လဲ လိုပါတယ္။

Crossing – Window နဲ႔ သေဘာခ်င္း ဆင္ပါတယ္။ မတူတာက က်ေနာ္တို႔ ေရြးလိုတဲ့ Object(s) ေတြဟာ Rectangle ထဲမွာ Window လို“လံုး၀” က်ေရာက္စရာမလိုပဲ တစိတ္တပိုင္း က်ေရာက္ ေနလည္းေရြးပါတယ္။

ေအာက္မွာ ျပထားတဲ့ပံုကို ေလ့လာၾကည့္ပါ။ Crossing Selection Box ဟာ Default အတိုင္းဆိုရင္ အစိမ္းေရာင္သန္းၿပီးေတာ့ ပတ္လည္အနားကိုၾကည့္ရင္ Hidden Line ဆိုတာ သတိထားမိမွာပါ။ အခုက်ေနာ္ ျပထားသလိုဆိုရင္ 3 Lines ရယ္၊ Rectangle, Circle ရယ္က တပိုင္းတစ Box ထဲမွာ က်ေရာက္ေနလို႔ ု႔ 5 Objects ေရြးပါလိမ့္မယ္။

clip_image008

2D-06: Fig-04

BOX – ကေတာ့ Window နဲ႔ Crossing ကိုေရာသမေမႊထားတာပါ။ ေထာင့္ျဖတ္ ဘယ္ကေနညာကိုဆြဲရင္ Window, ညာကေနဘယ္ကိုဆြဲရင္ Crossing ပါပဲ။ (Direct use of mouse နဲ႕ အတူတူပါပဲ။)

ALL – Model Space နဲ႔ Current Layout Space ထဲမွာ ရိွသမွ် Object(s) ေတြ အကုန္ေရြးမယ္။ ဒါေပမယ့္ Frozen & Lock Layer ထဲက Object(s) ေတြေတာ့ ပါမွာမဟုတ္ဘူးေနာ္။

Fence – ၿခံစည္းရိုးလိုက္ခတ္ၿပီး ေရြးတာပါ။ က်ေနာ္တို႔ Fence Line နဲ႔ ထိသမွ် Object(s) အကုန္ ေရြးပါလိမ့္မယ္။

WPolygon – Window Polygon ပါ။ Window နဲ႔သေဘာခ်င္းတူၿပီး က်ေနာ္တို႔ ေဘာင္ခတ္လိုက္တဲ့ Polgon ထဲ“လံုး၀”က်တဲ့   Object(s) ေတြကို ေရြးပါ့မယ္။

CPolygon – Crosing Polygon ပါ။ Crossing နဲ႕သေဘာခ်င္းတူၿပီး က်ေနာ္တို႔ ေဘာင္ခတ္လိုက္တဲ့ Polygon ထဲမွာ တခုလံုးက်ေရာက္တာတင္မက တစိတ္တပိုင္းက်တဲ့ Object(s) ေတြပါ အပါေရြးလမ့္မယ္။

Group – ေစာေစာကတည္းက Group(s) ဖြဲ႕ထားၿပီး အဲဒီ Group(s) နံမည္ေတြနဲ႔ ျပန္ေရြးတာပါ။ Group Selection ကိုျပရင္ Rectangular Box ေလးပါ ထည့္ျပတာ သတိထားမိမွာပါ။

Remove – ေရြးထားတဲ့ Selection Set ထဲက မလိုခ်င္တာကို ျပန္ဖယ္ထုတ္ဖို႔ သံုးပါတယ္။

Add – Remove mode ထဲေရာက္ေနတဲ့အခါ Command Prompt မွာ Remove objects: လို႔ပဲျမင္ေနရမယ္။ Selction Set ထဲကို ထပ္ေပါင္းထည့္ခ်င္တဲ့အခါ Add နဲ႔ ျပန္၀င္မွ Select objects: လို႔ျပန္ျမင္ရၿပီး ဆက္ေရြးႏိုင္မွာပါ။ (Remove နဲ႔ Add ကတြဲသံုးရမွာပါ။)

Multiple – ေရြးခ်ယ္လိုက္တဲ့ Object(s) တခုခ်င္းကို Highlight နဲ႔မျပေတာ့ပဲ ၿပီးမွအားလံုးကို Highlight နဲ႔ျပပါလိမ့္မယ္။ ရႈပ္ရႈပ္ေထြးေထြး၊ အေရာေရာအေထြးေထြးေတြ ေရြးခ်ယ္ဖို႔အတြက္ အသံုး၀င္ပါတယ္။ Highlight မျမင္ရေတာ့ ေရြးေနခ်ိန္မွာ အေႏွာင့္အယွက္ ကင္းပါတယ္။

Previous – “ေနာက္ဆံုး” ေရြးဖူးခဲ့တဲ့ Selection Set ကိုျပန္ေရြးတာပါ။

Undo – “ေနာက္ဆံုး” လုပ္ခဲ့တဲ့ Action ကို Undo လုပ္တာပါ။

SIngle – Select လုပ္ရင္ ေနာက္ထပ္ Select လုပ္ဖို႔ Select objects: လို႔ Command Prompt Area မွာ ဆက္ၿပီး ေရြးခ်ယ္ခြင့္ ေပးေနတာ Default ပါ။ ဒါကို မလိုခ်င္လို႔ က်ေနာ္တုိ႔က တခုတည္းေရြးခ်ယ္ၿပီး Modify လုပ္ခ်င္တဲ့အခါ သံုးပါတယ္။

SUbobject – 3D Solid တခုကို ေရြးတဲ့အခါ က်ေနာ္တို႔ အလိုရိွတာဟာ Solid တခုလံုးလား၊ Face, Edge, Vertex လား ခြဲခြဲျခားျခားထပ္ေရြးႏိုင္ဖို႔အတြက္ သံုးပါတယ္။

Object – Subobjet Mode ထဲကေနျပန္ထြက္ၿပီး တျခား Select လုပ္ခ်င္တာေတြ လုပ္ႏိုင္ဖို႔၊ တျခား Options ေတြကို သံုးႏိုင္ဖို႔အတြက္ ျဖစ္ပါတယ္။ (Remove နဲ႔ Add လို SUbobject နဲ႔ Object ကအတြဲမ်ိဳးပါ။)

Direct use of mouse

အခုေနာက္ပိုင္း Versions ေတြမွာ ရတာေလး ေျပာခ်င္ပါေသးတယ္။ ဘယ္ Version က“စ”ရသလဲေတာ့ က်ေနာ္လဲ မမွတ္မိေတာ့ဘူးဗ်ာ။ တစံုတခုကို Select လုပ္ခ်င္ရင္ Mouse ကို ညာကဘယ္ကို ေထာင့္ျဖတ္ဆြဲရင္ Window Selection, ဘယ္ကညာကို ေထာင့္ျဖတ္ဆြဲရင္ Crossing Selection ပါခင္ဗ်ား။ Selection Set ထဲက Remove လုပ္ခ်င္ရင္ Shift+Click နဲ႔ လုပ္ႏိုင္ေၾကာင္းလဲ ေျပာပါရေစ။ ဒီေလာက္လြယ္တာကုိ ဘာလို႔ အေပၚမွာ ဒီေလာက္ရွင္းေနရသလဲ ဆိုေတာ့ အသံုး၀င္လို႔ေပါ့ဗ်ာ . . . ။

ကဲ . . . ဒီေလာက္ဆို ခင္ဗ်ားတို႔ မွန္မွန္ကန္ကန္ေရြးခ်ယ္ႏိုင္ၿပီလို႔ ထင္ပါတယ္။ AutoCAD မွာတင္မက ဘ၀တခုလံုးမွာပါ ေရြးခ်ယ္မႈ မွန္ကန္ၾကပါေစလို႔ ဆႏၵၿပဳရင္း . . .

“အားလံုးက်န္းမာရႊင္လန္းပါေစ” ခင္ဗ်ား . . . ။

Read More...

Sunday, November 6, 2011

S-04: Internet Download Manager 6.07 Installer with Crack

IDM

က်ေနာ့္ကို တခ်ိဳ႕ေတြက ေျပာလာၾကပါတယ္။ IE နဲ႔ပဲ Download ခ်စရာ ရိွလို႔ခ်တာ အဆင္မေျပဘူးတဲ့ေလ . . . ။

မထူးေတာ့ပါဘူးဗ်ာ။ ပုိ႔မယ့္ပို႔ေတာ့လည္း အဆံုးထိပို႔ေပးတာပဲ ေကာင္းတာမိႈ႕ က်ေနာ္ Internet Download Manager 6.07 ကို တင္ေပးလိုက္ပါတယ္။ ေအာက္တိုဘာလ ၁-ရက္ေန႔ကမွ ထြက္လာတဲ့ အသစ္စက္စက္ေလးဆိုေတာ့ သေဘာေတြ႕ၾကမယ္ ထင္ပါတယ္။


Download ခ်ရင္ ကိုယ္ႀကိဳက္သလို စိတ္ပိုင္းၿပီး တၿပိဳင္တည္းခ်ေပးသလို (Default က ၈-ပိုင္း၊ အမ်ားဆံုး ၁၆ပိုင္း) အားလံုးၿပီးရင္လဲ File ကိုျပန္ေပါင္းေပးပါတယ္။ မေတာ္လို႔ Connection ျပတ္သြားလည္း ဘာမွပူစရာမရိွဘူး။ အဆင္ေျပတဲ့အခ်ိန္မွာ ေရာက္ေနတဲ့ေနရာကေန ဆက္ၿပီး Download ခ်ဖို႔ အဆင္ေျပပါတယ္။ ေနာက္ထပ္ အားသာခ်က္ေတြကိုေတာ့ ကုိယ့္ဖာသာပဲ ေလ့လာၾကည့္ၾကပါေတာ့ . . . ။

Download Link : Internet Download Manager 6.07

“အားလံုးက်န္းမာရႊင္လန္းပါေစ” ခင္ဗ်ား . . . ။

Read More...

Saturday, November 5, 2011

T3D-02: ေၾကာင္လိမ္ေလွခါး (3D Spiral Staircase) ဆြဲၾကရေအာင္

all 3d

T3D-02: Fig-01

ေတာင္းဆိုတာေတြ ရိွေနတဲ့အတြက္ က်ေနာ္ ေၾကာင္လိမ္ေလွခါး (3D Spiral Staircase) ဆဲြဖို႔ကို အေျခခံအက်ဆံုးျဖစ္ေအာင္ ႀကိဳးစားေရးထားပါတယ္။ ေလ့လာၾကည့္ပါ။ ဒီအေပၚမွာအေျခခံၿပီး ကိုယ္စိတ္ကူးရိွရင္ ရိွသလို ထပ္ျဖည့္သြားလို႔ ရမွာပါ။


က်ေနာ္ဆြဲမယ့္ ေၾကာင္လိမ္ေလွခါးရဲ႕ အေျခခံေလးေတြကို ေအာက္မွာေဖာ္ျပထားပါတယ္။

clip_image002

T3D-02: Fig-02

ေလွခါးတခုလံုးကို Radius = 4’ 6” နဲ႔ အလယ္တိုင္ကို Outer Radius = 5”, Inner Radius = 3” ထားထားပါတယ္။ တိုင္အပိတ္ထားခ်င္လည္း အေျခခံရသြားၿပီးတဲ့ေနာက္ ဆြဲၾကည့္ႏိုင္ပါတယ္။ ေလွခါးထစ္ ၁၅ထစ္ ထားပါတယ္။ (ျမန္မာလူမ်ိဳးမ်ားက “စံု”မထားေကာင္းဘူးဆိုပဲ။ က်ေနာ္လည္း ဘာေၾကာင့္မွန္း မသိဘူးေနာ္။ ေလွခါးဆံက အတြင္းဘက္ ငိုက္ရင္ အိမ္ရွင္ခိုက္တယ္။ အျပင္ဘက္ ငိုက္ရင္ လက္သမားခိုက္တယ္ ဆိုတာကေတာ့ ေလွခါးဆံကို တည့္တည့္ျဖစ္ေအာင္ လက္သမားကို ၾကပ္တာလို႔ ထင္ပါတယ္။ ဟုတ္တယ္ေလ အိမ္ရွင္ကလဲ အခိုက္မခံႏိုင္သလို လက္သမားကလည္း ဘယ္အခိုက္ခံႏိုင္မလဲေလေနာ္။) ဆိုေတာ့ တထစ္နဲ႔တထစ္ၾကား ေထာင့္အကြာအေ၀းက 24 Degree ျဖစ္ပါတယ္။ က်ေနာ္က လြယ္လြယ္ပဲ ေလွခါးဆံအထူကို 1.5” ထားသလို ေလွခါးဆံအပိတ္ကိုလည္း 1.5” ပဲထားပါတယ္။ ညာဘက္က Section ပံုမွာျပထားပါတယ္။ လက္ရန္းတိုင္ကို      Diameter = 2” ထားၿပီး ေလွခါးဆံရဲ႕ အျပင္အ၀န္းကေန 2” အကြာမွာ Centre ထားထားပါတယ္။

clip_image004

T3D-02: Fig-03

ေလွခါးထစ္ တထစ္ရဲ႕ အျမင့္ဟာ 8” ျဖစ္ၿပီး ၁၅ ထစ္ထားထားလို႔ အထပ္တထပ္နဲ႔တထပ္ၾကားအျမင့္ကေတာ့ 10’ 8” အကြာ ျဖစ္ပါတယ္။

က်ေနာ္နဲ႔အတူတူ လိုက္ဆြဲၾကည့္ရေအာင္ . . . ။ က်ေနာ္က Command Line ကိုအားျပဳေျပာေပမယ့္ ခင္ဗ်ားတို႔ သန္သလို လိုက္လုပ္ၾကည့္လည္း ရပါတယ္။

ပထမဆံုး Units Setting ကိုျပင္ပါ။

clip_image006

T3D-02: Fig-04

Length ကို Architectural နဲ႔ Precision ကို 1/256” အထိ ယူထားလိုက္ရေအာင္။ အရင္တုန္းကေတာ့ Precision မ်ားမ်ားယူေလ RAM Memory စားေလဆိုေပမယ့္ ဒီေန႔ေခတ္မွာ ဘာမွမေျပာပေလာက္ေတာ့ပါဘူး။ ဒီေတာ့ အျမင့္ဆံုးသာယူထားလိုက္ပါ။ ၿပီးရင္ OK နဲ႔ထြက္ထားလိုက္ပါ။

ၿပီးရင္ Circles ေတြစဆြဲမယ္။

Command: CIRCLE <Enter>

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (ႀကိဳက္ရာ၊ အဆင္ေျပရာတေနရာကို Click လုပ္လိုက္ပါ။)

Specify radius of circle or [Diameter] <0'-1 1/2">: 4'6" <Enter>

Command: CIRCLE <Enter>

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: @ <Enter> (က်ေနာ္တို႔ရဲ႕ Drawing မွာ ေစာေစာက Cirlce ရဲ႕ Centre point တခုပဲ ရိွေသးေတာ့ Last Point အေနနဲ႔မွတ္ထားပါတယ္။ အခုဗဟိုတူ စက္၀ိုင္းေတြ ဆြဲမွာဆိုေတာ့ ဒါကို အသံုးခ်လိုက္တာပါ။)

Specify radius of circle or [Diameter] <4'-6">: 5" <Enter>

Command: CIRCLE <Enter>

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: @ <Enter>

Specify radius of circle or [Diameter] <0'-5">: 3" <Enter>

ဒါဆိုဗဟိုတူ Circles ၃ခုရၿပီ။

Command: LINE <Enter>

Specify first point: Circle ေတြရဲ႕ Centre ကိုဖမ္းပါ။ (Object Snaps ကိုဘယ္လိုအသံုးခ်ရမယ္ဆိုတာ

"2D-05: Object Snaps ရဲ႔ အသံုး၀င္ပံုမ်ား" မွာေဖာ္ျပၿပီးပါၿပီ။)

Specify next point or [Undo]: အျပင္ဘက္ဆံုး Circle ရဲ႕ Quadrant ကိုဖမ္းပါ။

Specify next point or [Undo]: <Enter>

Command: ROTATE <Enter>

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0.00

Select objects: l <Enter> (ေနာက္ဆံုးဆြဲထားတဲ့ Line ကို ျပန္ေရြးတာပါ။)

Select objects: 1 found

Select objects: <Enter>

Specify base point: (Circles ေတြရဲ႕ Centre ကိုဖမ္းပါ။)

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0.00>: c <Enter> (Rotate လုပ္ရင္း တလက္စတည္း Copy ကူးလိုက္တာပါ။)

Rotating a copy of the selected objects.

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <12.00>: 24 <Enter>

clip_image008

T3D-02: Fig-05

အခုဆိုရင္ က်ေနာ္အထက္မွာ ျပထားသလိုရၿပီေနာ္။ ကဲ လက္ရန္းတိုင္အေျခကို ဆက္ဆြဲရေအာင္။

Command: CIRCLE <Enter>

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: အျပင္ဘက္ဆံုး Circle ရဲ႕ညာဘက္ Quadrant ကိုဖမ္းပါ။

Specify radius of circle or [Diameter] <0'-3">: 1 <Enter>

Command: MOVE <Enter>

Select objects: l <Enter> (Last object ကိုျပန္ေကာက္တာပါ။)

Select objects: 1 found

Select objects: <Enter>

Specify base point or [Displacement] <Displacement>: -2,0 (Displacement တန္းေပးလိုက္တာပါ။)

Specify second point or <use first point as displacement>: <Enter>

Command: ROTATE <Enter>

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0.00

Select objects: l <Enter>

Select objects: l 1 found

Select objects: <Enter>

Specify base point: Circles ေတြရဲ႕ Centre ကိုဖမ္းပါ။

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <24.00>: 12 <Enter>

clip_image010

T3D-02: Fig-06

Command: OFFSET <Enter>

Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0

Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <0'-1 1/2">: 1.5" <Enter>

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: Line တခုကိုေရြး

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: ေရြးထားတဲ့ Line ရဲ႕ အေပၚဘက္ကို Click ေပး

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: ေနာက္ Line တခုကိုေရြး

Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: အေပၚဘက္ပဲ Click ေပးေပးပါ။

Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: <Enter>

clip_image012

T3D-02: Fig-07

Command: TRIM <Enter>

Current settings: Projection=UCS, Edge=None

Select cutting edges ... Radius 5” ရိွတဲ့ Circle ကိုေရြးပါ။

Select objects or <select all>: 1 found

Select objects:

Select object to trim or shift-select to extend or

[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Specify opposite corner:

Select object to trim or shift-select to extend or

[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:

Crossing နဲ႔ ျဖတ္ခ်င္တဲ့ ၄လိုင္းစလံုး ေရြးလိုက္ပါ။

clip_image014

T3D-02: Fig-08

Command: TRIM <Enter>

Current settings: Projection=UCS, Edge=None

Select cutting edges ...

Select objects or <select all>: 1 found

Select objects: 1 found, 2 total

အျပင္ဘက္ဆံုး ႏွစ္လိုင္းကို ေရြးပါတယ္။

Select objects:

Select object to trim or shift-select to extend or

[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: မလိုခ်င္တဲ့ Circle ရဲ႕အပိုင္းကို ျဖတ္ဖို႔ ေရြးပါတယ္။

Select object to trim or shift-select to extend or

[Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: <Enter>

clip_image016

T3D-02: Fig-09

အခုဆိုရင္ က်ေနာ္အေပၚမွာ ျပထားသလို ေလွခါးဆံတခုကို တည္ေဆာက္လုိ႔ ရပါၿပီ။ ၿပီးရင္ 3D Extrude ျပစ္လို႔ရေအာင္ Boundary လုပ္ပါ့မယ္။

clip_image018

T3D-02: Fig-10

clip_image020

T3D-02: Fig-11

Boundary Creation Dialog Box ထဲက Pick Point Button ကိုေရြးၿပီး က်ေနာ္အထက္မွာ အနီေရာင္အစက္ေလးေတြနဲ႔ ျပထားတဲ့ ဧရိယာ ၃ခုကို ေရြးလိုက္ပါ။

Command: VPOINT <Enter>

Current view direction: VIEWDIR=0'-0",0'-0",0'-1"

Specify a view point or [Rotate] <display compass and tripod>: r <Enter>

Angle in XY plane from X axis <270.00>: 225 <Enter>

Enter angle from XY plane <90.00>: 30 <Enter>

Regenerating model.

clip_image022

T3D-02: Fig-12

ၿပီးရင္ ပထမဆံုးေလွခါးထစ္ကို ဆြဲဖို႔ အျမင့္ 8” အရင္တင္ထားရေအာင္ Move လုပ္ပါ့မယ္။

Command: MOVE <Enter>

Select objects: မွာ Circle - ၃ခု၊ Boundary - ၃ခုကိုေရြးပါတယ္။

Select objects: 6 found

Select objects: <Enter>

Specify base point or [Displacement] <Displacement>: 0,0,8 <Enter> (က်ေနာ္တို႔ကဘာမွ unit မထည့္ရင္လည္း အနိမ့္ဆံုးျဖစ္တဲ့ Inch ပဲယူပါလိမ့္မယ္။ စမ္းသံုးၾကည့္ႏိုင္ေအာင္ တမင္ထည့္ေရးေပးလိုက္တာပါ။)

Specify second point or <use first point as displacement>: <Enter>

clip_image024

T3D-02: Fig-13

က်ေနာ္ Move လုပ္တုန္းက ဘာလို႔ တခုခ်င္း Select လုပ္ေကာက္သလဲဆိုတာ သိေလာက္ပါၿပီ။ ေအာက္က က်န္ခဲ့တဲ့လိုင္းေတြ Erase သာလုပ္လိုက္ပါေတာ့ . . . ။

clip_image026

T3D-02: Fig-14

ၿပီးရင္ က်ေနာ္ အနီစက္ေလးေတြျပထားတဲ့ ဧရိယာ ၃-ခုကို -8” နဲ႔ Extrude လုပ္ပါ့မယ္။

Command: EXTRUDE <Enter>

Current wire frame density: ISOLINES=16, Closed profiles creation mode = Solid

Select objects to extrude or [MOde]: 1 found

Select objects to extrude or [MOde]: 1 found, 2 total

Select objects to extrude or [MOde]: 1 found, 3 total

Select objects to extrude or [MOde]: <Enter>

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle/Expression] <3'-6">: -8 <Enter>

က်န္တဲ့ ၂ခုကိုေတာ့ -1.5” နဲ႔ Extrude လုပ္လိုက္ပါ။

Command: EXTRUDE <Enter>

Current wire frame density: ISOLINES=16, Closed profiles creation mode = Solid

Select objects to extrude or [MOde]: Specify opposite corner: 2 found

Select objects to extrude or [MOde]: <Enter>

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle/Expression] <-0'-8">: -1.5 <Enter>

ကဲ . . . အခု ေအာက္မွာျပထားသလို ရေနၿပီေနာ္။

extrude 02

 

T3D-02: Fig-15

Command: SUBTRACT <Enter>

Select solids, surfaces, and regions to subtract from ..

Select objects: 1 found (Cylinder အႀကီးကို ေရြးပါ။)

Select objects: Select solids, surfaces, and regions to subtract ..

Select objects: 1 found (Cylinder အေသးကို ေရြးပါ။)

Select objects: <Enter>

 

Command: UNION <Enter>

Select objects: Specify opposite corner: 4 found

Select objects:<Enter>

တလက္စတည္း လက္ရန္းတိုင္ေလးပါ ထည့္လိုက္ရေအာင္။

Command: EXTRUDE <Enter>

Current wire frame density: ISOLINES=16, Closed profiles creation mode = Solid

Select objects to extrude or [MOde]: 1 found (လက္ရန္းအတြက္ ထားထားတဲ့ 2” Diameter Circle ေလးကို ေရြးပါတယ္။)

Select objects to extrude or [MOde]: <Enter>

Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper angle/Expression] <-0'-1 1/2">: 3.5' <Enter>

clip_image030

T3D-02: Fig-16

ကဲ . . . အခုဆိုရင္ ေလွခါးထစ္ေလးတခုကို လက္ရန္းတိုင္ေလးအပါနဲ႔ အဆင္သင့္ရေနပါၿပီ . . . ။ ညာဘက္က ပံုက Hide လုပ္ၾကည့္ထားတာပါ။ က်ေနာ္က Union လုပ္တဲ့အခါ လက္ရန္းတိုင္ကို ခ်န္ထားခဲ့တာက ေနာက္ပိုင္းမွာ Material ေပးခ်င္ရင္ သီးျခားစီ လြယ္လြယ္ေပးလို႔ ရေအာင္ ခ်န္ထားခဲ့တာပါ။

ကဲ ေလွခါးထစ္ေတြ ထပ္ထပ္ဆြဲၾကရေအာင္ . . . ။

Command: COPY <Enter>

Select objects: Specify opposite corner: 2 found (ေလွခါးထစ္နဲ႔ လက္ရန္းတိုင္ကိုေရြးပါတယ္။)

Select objects: <Enter>

Current settings: Copy mode = Multiple

Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: 0,0,8 <Enter>

Specify second point or [Array] <use first point as displacement>: <Enter>

ပထမအေပၚတည့္တည့္ကို Copy ကူးလိုက္ၿပီ။

Command: ROTATE <Enter>

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0.00

Select objects: 1 found

Select objects: 1 found, 2 total (Copy ကူးထားတဲ့ ေလွးခါးထစ္နဲ႔ လက္ရန္းကို ေရြးပါတယ္။)

Select objects: <Enter>

Specify base point: (အလယ္တိုင္ရဲ႕ Centre ကိုေရြးပါတယ္။)

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <12.00>: 24 <Enter>

အဲဒီလို Copy & Rotate ကို ၁၅ခါ လုပ္ပါ့မယ္။ တကယ္ေတာ့ အေပၚဆံုး ၁၆ထစ္ေျမာက္ေလွခါးထစ္ရဲ႕ အေပၚ မ်က္ႏွာျပင္ဟာ အေပၚထပ္ၾကမ္းခင္းမ်က္ႏွာျပင္နဲ႔ တညီတည္းျဖစ္ပါလိမ့္မယ္။

clip_image032

T3D-02: Fig-17

ကဲ ဆက္ၿပီး လက္ရန္းဆက္ဆြဲလိုက္ၾကရေအာင္ . . . ။

Command: HELIX <Enter>

Number of turns = 1.00000000 Twist=CCW

Specify center point of base: (အလယ္တိုင္ရဲ႕ Centre ကိုေရြးပါတယ္။)

Specify base radius or [Diameter] <0'-0">: 4’4” <Enter> (လက္ရမ္းတိုင္ရဲ႕ Centre ဟာ ေလွခါးတခုလံုး Radius 4’6”       အ၀န္းက 2” ခြာထားတာ သတိရမွာပါ။)

Specify top radius or [Diameter] <4'-4">: <Enter>

Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <0'-0">: t <Enter>

Enter number of turns <1.00000000>: 1 <Enter>

Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <0'-0">: 10’ <Enter>

လက္ရမ္း Sweep လုပ္မဲ့ Path ကို အရင္ဆြဲတာပါ။

Command: CIRCLE <Enter>

Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: (ခုနကဆြဲထားတဲ့ Helix ေအာက္ေျခက End Point ကို ဖမ္းပါတယ္။)

Specify radius of circle or [Diameter] <0'-0">: 1.5 <Enter>

Command: ROTATE3D <Enter>

Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0.00

Select objects: 1 found (ေနာက္ဆံုးဆြဲထားတဲ့ Circle ကိုေရြးပါတယ္။)

Select objects: <Enter>

Specify first point on axis or define axis by

[Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: x <Enter>

Specify a point on the X axis

<0,0,0>: ေလွခါးဆံအပိတ္ ေအာက္ေျခလိုင္းရဲ႕ End Point ကို ဖမ္းပါတယ္။ အနီစက္ကေလးနဲ႔ ေအာက္ပံုမွာ ျပထားပါတယ္။

Specify rotation angle or [Reference]: 90 <Enter>

clip_image034

T3D-02: Fig-18

က်ေနာ္ အထက္မွာျပသလို ေတြ႕ေနရမွာပါ။

Command: SWEEP <Enter>

Current wire frame density: ISOLINES=16, Closed profiles creation mode = Solid

Select objects to sweep or [MOde]: 1 found (ေစာေစာက ေနာက္ဆံုးဆြဲခဲ့တဲ့ Circle ေလးကို ေရြးပါတယ္။)

Select objects to sweep or [MOde]: <Enter>

Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist]: (ဆြဲထားတဲ့ Helix ကိုေရြးပါတယ္။)

Command: MOVE <Enter>

Select objects: l <Enter>

Select objects: 1 found

Select objects: <Enter>

Specify base point or [Displacement] <Displacement>: 0,0,4’2” <Enter>

(ေလွခါးထစ္တထစ္အျမင့္က 8”၊ လက္ရန္းတိုင္ အျမင့္က 3’ 6” ဆိုေတာ့ ႏွစ္ခုေပါင္း 4’ 2” တင္လိုက္တာပါ။)

Specify second point or <use first point as displacement>: <Enter>

Command: ROTATE <Enter>

Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0.00

Select objects: l <Enter>

Select objects: 1 found

Select objects: <Enter>

Specify base point: (အလယ္တိုင္ရဲ႕ Center ကိုဖမ္းပါတယ္။)

Specify rotation angle or [Copy/Reference] <24.00>: 12 <Enter>

ကဲ အခုဆိုရင္ က်ေနာ္တို႔ အလိုရိွသလို ေၾကာင္လိမ္ေလွခါး (3D Spiral Staircase) တခုဆြဲလို႔ ရပါၿပီ။ ဆြဲေနရင္း မၾကာ၊ မၾကာ Save လုပ္ဖို႔လဲ သတိေပးပါရေစ။ က်ေနာ္ေရးျပထားတာ အေျခခံၿပီး အလိုရိွသလို ဆက္ဆြဲႏိုင္ၾကပါေစ။

“အားလံုးက်န္းမာရႊင္လန္းပါေစ” ခင္ဗ်ား . . . ။

Read More...